传媒行业市场前景及投资研究报告:游戏板块投资逻辑.pdfVIP

传媒行业市场前景及投资研究报告:游戏板块投资逻辑.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[Table_MainInfo] [Table_Title] [Table_Invest] 传媒 发布时间:2020-09-08 证券研究报告 / 行业动态报告 优于大势 复盘游戏市场,再论游戏板块投资逻辑 上次评级: 优于大势 [Table_PicQuote] 报告摘要: 历史收益率曲线 [Table_Summary] 传媒 沪深300 疫情影响下游戏行业重回高增长,品类多元化+买量切入细分人群。 1 )游戏行业近十年经历高增长,2020H1 在疫情的正面影响下,中国 游戏行业规模已达 1394.9 亿元,同比增长22.3% ,游戏行业重回高增 44% 33% 22% 长,全年规模有望突破2700 亿。其中手游系增长主要驱动力,2020H1 11% 0% -11% 9 0 1 2 1 2 3 4 5 6 7 8 / 1 1 1 / / / / / / / / 已达1046.7 亿,同比增长35.8% ,占总规模比例提升至75% 。 9 / / / 0 0 0 0 0 0 0 0 1 9 9 9 2 2 2 2 2 2 2 2 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 )游戏行业用户增长放缓,步入ARPU 值增长驱动时代。近年来细分 2 2 2 品类的精品游戏数量及质量均不断提升,深入触达各细分品类的游戏 [Table_Trend] 涨跌幅(%) 1M 3M 12M

您可能关注的文档

文档评论(0)

topband + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6022005030000000

1亿VIP精品文档

相关文档