- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
人工智能报告
组
XXⅩ
、八数码游戏
8数码游戏原理:在一块3×3的数码盘上,分别放置标有数字1,2,3,4,5,6,7
八张数码牌,且放牌时要求不能重叠,且第九张牌不标数字,记为空格
给定一种初始状态和目标状态,通过移动空格使得棋盘从初始状态转移成目标
状态,(其中空格的操作有:左移、上移、右移、下移,但不能移出棋盘之外)。通过搜
索策寻找从初始状态到目标状态的路径。
给定的初始状态和目标状态
283
123
1
6
70
初始状态
目标状态
注意:0为空格位
方法一:深度优先搜索DFS
它是从根节点开始,首先扩展最新产生的节点,即沿着搜索树的深
度发展下去,一直到没有后继结点处时再返回,换一条路径走下去。就
是在搜索树的每一层始终先只扩展一个子节点,不断地向纵深前进直到
不能再前进(到达叶子节点或受到深度限制)时,才从当前节点返回到
上一级节点,沿另一方向又继续前进。这种方法的搜索树是从树根开始
枝一枝逐渐形成的。
搜索步骤:
1、设置深度界限,假设为5:
2、判断初始节点是否为目标节点,若初始节点是目标节点则搜索过程结束;若不是则转到第2步
3、由初始节点向第1层扩展,得到节点2,判断节点2是否为目标节点;若是则搜索过程结束:若不是,则将节点2向第2
层扩展,得到节点3
4、判断节点3是否为目标节点,若是则搜索过程结東:若不是则将节点3向第3层扩展,得到节点4
5、判断节点4是否为目标节点,若是则搜索过程结東:若不是则将节点4向第4层扩展,得到节点5
6、判断节点5是否为目标节点,若是则搜索过程结束:若不是则结束此轮搜索,返回到第2层,将节点3向第3层扩展得到
7、判断节点6是否为目标节点,若是则搜索过程结束:若不是则将节点6向第4层扩展,得到节点7
8、判断节点7是否为目标节点,若是则结東搜索过程;若不是则将节点6向第4层扩展得到节点8
9、依次类推,知道得到目标节点为止
10、搜索过程见下图所示
L=5,T=18,则PL/T=5/18=0
L:从初始节点到达目
标的路径长度
T:整个过程中生成的
节点总数(不包括
始节点);
方法二:宽度优先搜索BFS
宽度优先搜索( breadth-first search)的定义:它是从根节点(起始节点)开
始,按层进行搜索,也就是按层来扩展节点。所谓按层扩展,就是前一层的节点
扩展完毕后才进行下一层节点的扩展,直到得到目标节点为止
搜索步骤:
1、判断初始节点是否为目标节点,若初始节点是目标节点则搜索过程结束:若不是则转到第2步;
2、由初始节点向第1层扩展,得到3个节点:2、3、4:得到一个节点即判断该节点是否为目标节点,若是则搜索过程结
束:若2、3、4节点均不是目标节点则转到第3步;
3、从第1层的第1个节点向第2层扩展,得到节点5;从第1层的第2个节点向第2层扩展,得到3个节点:6、7、8:从第1
层的第3个节点向第2层扩展得到节点9:得到一个节点即判断该节点是否为目标节点,若是则搜索过程结束:若6、7、8
9节点均不是目标节点则转到第4步;
4、按照上述方法对下一层的节点进行扩展,搜索目标节点:直至搜索到目标节点为止
5、搜索图如下:
L=5,T=26,则P=L/T=5/26=0.192,B=1.613
12 垃法:已经找到
先算法:已经找到路径
结果展示
度优先算法共用时6.000349秒
深度优先薺法结果;0.00
两种方法对比
采用宽度优先搜索时的搜索效率
L=5,T=26,则PL/T=5/26=0.192,B=1.613
3.2采用深度优先搜索时的搜索效率
L=5,T=18,则P=L/T=5/18=0.278,B=1.464
由以上计算可以看出,宽度优先搜索的效率明显高于深度优先搜索
从概念上讲,两者只是在扩展时的方向不同,DFS向深扩张,而BFS向
扩张。在八数码问题的解集树中,树的深度就表示了从初始态到目标
态的步数,DFS一味向深,所以不能保证得到最优解
BFS可以保证解的深度最少,因为在未将同一深度的状态全部访问完前
不会去访问更深的状态,因此比较适合八数码问题,BFS它能保证最终
找到由起始节点到目标节点的最短路径的解
每个状态都用3*3的数组表示,但是BFS中需要入队出队,比较麻烦而且
空间占用较大
二、三子棋
问题:三子棋(Tic- -tac-toe)游戏规则是在双方轮流在
3×3的棋盘上的任意位置下子,率先将三子连成一线的
方获胜。
您可能关注的文档
最近下载
- 《北京市房屋租赁合同自行成交版》.doc VIP
- 机修工考试题库及答案.doc VIP
- 八年级数学趣味数学知识竞赛课件(比赛用) (共51张PPT).pptx VIP
- 机修工培训考试题库.pdf VIP
- 《古建筑木结构维护与加固技术标准》(GB_T 50165—2020)修订解析.pdf VIP
- 七年级数学知识竞赛课件 (共42张PPT).pptx VIP
- 八年级数学趣味数学知识竞赛课件(比赛用) (共51张PPT).pptx VIP
- 七年级数学趣味数学竞赛比赛用课件 (共48张PPT).pptx VIP
- 《少盐限油健康饮食》课件.ppt VIP
- 2022年初中数学趣味数学竞赛课件(共43张ppt).pptx VIP
文档评论(0)