教学有情趣学习才有乐趣.docVIP

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教学有情趣 学习才有乐趣                ——《识字5》第一课时教学设计 公安县麻豪口镇中心学校 王太鑫 【设计理念】   《识字5》是人教版小学语文实验教材一年级下册第五组的第一课。本识字课由三首猜字谜语组成,内容生动活泼,语言优美动听,读起来朗朗上口,是引导学生学习语言、开发智力的好材料。结合教材特点,本节课主要采用“板块教学,游戏贯穿,情趣识字”的方法,教学中努力营造和谐、平等、愉悦的教学氛围,让学生在乐中好学,学中寻乐,从而培养学生自主、自信的良好学习品质。   【教学目标】   1、知识与技能目标:认识“团、量、相、遇、及”等7个生字,重点指导书写“跟、量”等2个生字。   2、过程与方法目标:学会朗读谜语,能边读边想并能说出是怎么猜出来的,培养学生动脑筋的好习惯。   3、情感态度与价值观目标:激发培养学生搜集谜语和自编谜语的兴趣。   【教学重点 难点】   1、认识7个生字,能在不同的语言环境中认识生字。 2、能规范地书写本课有代表性的两个字。   【课前准备】 多媒体课件;生词卡片。 【教学流程】   一、课前谈话,师生互动,融洽气氛 教师扮演记者采访学生:哪些小朋友最喜欢猜谜语? 顺势出三道谜语让学生猜老师的姓名,从而引导学生在生活中积累生字。     第一则谜语:1+1不等于二。(王)     第二则谜语:大字下面长颗痣。(太)     第三则谜语:金字堆成山。(鑫)     师小结:生活中处处有汉字,只要我们留心观察身边同学的姓名,就能认识更多的生字宝宝。 让学生叫叫老师的名字,随机建立一种朋友式的师生关系。 【设计意图】   设计“编字谜让学生猜老师的姓名”这样的课前谈话,主要有两个意图:一是这一谈话的内容比较有趣,学生容易参与谈话,以便能在较短的时间内,消除师生之间的陌生感,达到双方相互比较熟悉的目的。二是这样创设猜谜情境直奔主题,拉近了学生与课文内容的距离,初步让学生感知了字谜的特点,为激发学生的学习兴趣、引入课文学习作了铺垫。 二、创设情境,引入新课,明确目标 1、师生共同乘坐快乐列车走进——“谜语乐园”,让学生在活动中兴趣盎然地进入《识字5》的学习。 2、创设猜谜闯关情境,让学生明确学习目标,增强学习动力。 师:今天,咱们要在谜语乐园里举行闯关猜字谜,认生字比赛,而且每闯一关智慧树上就会结出智慧果,大家有信心吗? 【设计意图:旨在激发学生的学习兴趣,导入课文以乘坐快乐列车的多媒体动画出现,使学生在愉悦的气氛中进入新课学习,营造了有趣和谐的课堂氛围,并以此为线索,在后边设计“猜谜闯关”“开火车认生字”“表演朗读”等多个游戏,使之贯穿整个课堂,识字教学和游戏情境融为一体,让孩子在游戏中学,在游戏中乐。】 三、闯关猜谜,随文识字,积累语言  (一)猜谜闯第一关——学习第一则谜语   1、“猜谜闯关第一关”现在正式开始,请同学们打开书翻到第79页,这节课我们只学习《识字5》的前两则谜语,先请大家自由读第一则谜语,注意遇到了不认识的字借助拼音多读几遍。(学生自由读书) 【设计意图:本课共12个要认的生字,其中7个生字集中在前两则谜语中,5个生字集中在第三则谜语中,为了分散识字难度,让学生学得轻松,学得扎实,故只教前两则谜语。】 2、指名不举手的学生读第一则谜语,随机纠正字音。 3、齐读第一则谜语,学生边读边猜谜底是什么。 4、放手让学生猜出谜底并说出你是怎么猜出来的。然后根据学生的发言用课件直观地演示“众”字的动画过程。并在智慧树上张贴学生的猜谜成果——“众”。  5、编字谜识记生字“团”和“量”。根据学生的个体差异,教师先用课件示范给“量”字编字谜让学生猜,然后引导学生试着给“团”字编字谜。再相机给“团”和“量”组词,并通过做动作和出示词语卡片来认读词语“团结”和“力量”。 根据“团结起来力量大”的道理引导学生进行说话训练:在生活中,当你看到什么比赛的时候,你会情不自禁地说“团结起来力量大”?然后利用课件展示“拔河”图,再通过看图说话、朗读以及模拟加油场面的方式让学生进一步地体会“团结起来力量大”的道理。 【设计意图:努力体现工具性与人文性的统一。在引导学生学习第一则谜语的时候,我努力找到语文训练的一个切入点:在指导学生用编字谜的方法识记“团”和“量”并组词后,然后顺势提问:在生活中,当你看到什么比赛的时候,你会情不自禁地说“团结起来力量大”?这一问很容易打开学生积累语言发展语言的一扇窗,这样既会达到语言训练的目的,又会促进学生情感的升华。可谓一举两得。】  (二)猜谜闯第二关——学习第二则谜语 1、在学生读谜语之前,投影出示教师的课本,并激励学生:这就是王老师在读第二则谜语的时候,一边读一边用笔留下的读书记号,你们愿意向老师学习吗?然后让学生模仿老师“不动笔墨不读书”的方法自由读第二则

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