图形软件支撑平台与常用软件简介.pptVIP

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图形软件支撑平台 和常用软件简介 授课教师: 单位: 主要内容 ●常用图形支撑软件简介 ●网络图形开发 ●计算机三维动画软件3 DS Max简介 主要内容 ●常用图形支撑软件简介 ●网络图形开发 ●计算机三维动画软件3 DS Max简介 OpenGL简介 ●绘制与造型底层软件库 独立于程序语言、独立于图形硬件 提供了应用程序与图形硬件的接口 o ●数百个基本函数 基本图形单元生成 图形属性定义 Open GL 几何变换 光照计算 OpenGL简介 ●工作原理:状态机 编程者设置各种状态属性,在绘制时,场景中的所 有物体均按照状态机当前所设置的属性予以绘制。 顶点数据 逐顶点 计算程序 操作与 Evaluators 图元装配 逐片断操作 像素 帧缓存 7-操作 纹理装配 像素数据 OpenGL绘制流水线 OpenGL简介 GLU库: OpenGL的重要补充 提供了更高级的功能 二维图像缩放 绘制圆球、圆柱体、圆盘等三维物体 从单幅图像中自动生成 Mipmap 支持 NURBS曲线/曲面 支持非凸多边形的三角化 支持投影变换矩阵等复杂的变换操作 OpenGL简介 ●图形窗口管理 显示窗口:屏幕上用来显示图形的矩形区域。 不能直接采用 OpengL基本函数库建立显示窗口 需借助于特定的窗口系统 不同的窗口系统有不同的 OpenGL扩展 GLX UNX应用程序 Windows应用程序 WGL GLX OpenGL WGL OpenGL简介 ●图形窗口管理:GLUT库 易学易用、独立于平台 /resources/libraries/glut/ 系列基本函数支持窗口、菜单、用户输入等操作 用于 OpenGL绘制的多窗口及窗口管理 回调( Callback)驱动的事件处理 支持键盘、鼠标等多种输入设备 “idle”例程和定时器( timer) 弹出式菜单 生成多种实体和线框体的实用例程

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