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图形软件支撑平台
和常用软件简介
授课教师:
单位:
主要内容
●常用图形支撑软件简介
●网络图形开发
●计算机三维动画软件3 DS Max简介
主要内容
●常用图形支撑软件简介
●网络图形开发
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OpenGL简介
●绘制与造型底层软件库
独立于程序语言、独立于图形硬件
提供了应用程序与图形硬件的接口
o
●数百个基本函数
基本图形单元生成
图形属性定义
Open GL
几何变换
光照计算
OpenGL简介
●工作原理:状态机
编程者设置各种状态属性,在绘制时,场景中的所
有物体均按照状态机当前所设置的属性予以绘制。
顶点数据
逐顶点
计算程序
操作与
Evaluators
图元装配
逐片断操作
像素
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7-操作
纹理装配
像素数据
OpenGL绘制流水线
OpenGL简介
GLU库: OpenGL的重要补充
提供了更高级的功能
二维图像缩放
绘制圆球、圆柱体、圆盘等三维物体
从单幅图像中自动生成 Mipmap
支持 NURBS曲线/曲面
支持非凸多边形的三角化
支持投影变换矩阵等复杂的变换操作
OpenGL简介
●图形窗口管理
显示窗口:屏幕上用来显示图形的矩形区域。
不能直接采用 OpengL基本函数库建立显示窗口
需借助于特定的窗口系统
不同的窗口系统有不同的 OpenGL扩展
GLX
UNX应用程序
Windows应用程序
WGL
GLX
OpenGL
WGL
OpenGL简介
●图形窗口管理:GLUT库
易学易用、独立于平台
/resources/libraries/glut/
系列基本函数支持窗口、菜单、用户输入等操作
用于 OpenGL绘制的多窗口及窗口管理
回调( Callback)驱动的事件处理
支持键盘、鼠标等多种输入设备
“idle”例程和定时器( timer)
弹出式菜单
生成多种实体和线框体的实用例程
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