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学科
信息技术
第一册
课
题
1、动画原理
共 1 课
时
教学内容
了解动画的起源与发展;动画的原理
第
教
学
目
标
重点、难点或关键
1、了解动画的起源与发展。
[ 教学重点 ] :了
1
2、了解动画的种类。
解动画的原理。
3、了解动画的原理。
[ 教学重点 ] :探
课
4、体验神奇的动画效果。
究动画形成的原理。
时
教学具准备
Flash 软件、预先下载好的动画
授课时间: 第 2 周
教学流程
教与学的双边活动
个 人 添
教师活动
学生活动
改
一、新课导 1. 课件出示经典动画片的剧照,边播放
欣赏、倾听
入 边解说 : 动画片一直吸引着我们的眼球,
因为它将奇幻多变的故事情节、个性夸
张的角色性格、多种多样的服饰组合、 时
空交错的世界等有机地组合在一起,将
我们带人一个梦幻般的新世界
: 雨露可
以说话,玩具也可以翩翩起舞, 虹猫也可
以天马行空,羊也可以战胜狼。动画片的
内容通俗易懂,它将做人做事的道理融
人欢快轻松的故事情节之中,更容易让
我们理解和接受。
2. 揭题。
明确学习内容
二、新授 (一)活动一、动画的起源与发展
1. 发送学习资料 : 动画原理与发 接收学习资料。
展.ppt 。 打开并阅读 学习资
2. 引导学生打开并阅读学习资料。 料。
3. 请学生说一说动画起源于什么 ? 自己主动说一说, 认
4. 引导阅读教材第 2 页。 真倾听别人说。
5. 引导学生交流讨论传统动画创作过程 读一读。
与计算机辅助动画制作过程在人力物力 交流讨论。
以及创作手法上有什么区别 ?
6. 小结 : 动画起源于人类用绘画记录和
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表现运动的愿望,随着人类对运动的逐
步了解及技术的发展,这种愿望逐步发
展成为一种特殊的艺术形式。
动画的发展是由早期传统的将手绘
图片拍成胶片并播放形成动画到现在的
使用计算机软件辅助创作动画。
(二)活动二、动画的原理与分类
播放影片《视觉残留与动画》,引导学生思考 :
动画是根据什么原理形成的 ? 观看,思考问题
从空间的视觉效果将动画分为哪几
类?
(3) 影片最后看到的灯笼是在旋转吗 ?
为什么 ?
结合影片内容,引导学生阅读教 读一读,小组内交流材第 3 页的内容,让学生在小组里交流
讨论前面提出的三个问题。
请小组派代表汇报讨论交流的结果。汇报讨论结果
4 播放《米奇妙妙屋》 和《闪电狗》的动
画片断并小结 : 动画从空间视觉效果上 欣赏动画,了解动画看的分类有二维动画 ( 平面动画〕和三维 原理动画 ( 立体动画 ) 。动画的原理是根据人
的视觉暂留的现象而形成的。
(三)活动四、感受动画原理
讲授动画原理的具体概念 : 人的艰睛 倾听看到的影像会暂留大约 0. 1 秒,即实标
翻像消失之后,其影像还会暂时停留 . 在
眼前,这是人的视觉暂留原理。利用这一原理,在一幅画的形像还没有葡失前,播放出下一幅画的影像,就会给人造成一种的视觉变化效果,这就是动
画形成的原理。
发送学生资料到学生机 ; 动画片断《喜 接收学习资料羊羊与灰太狼》、《蓝猫淘气 3000 问》和
“喜羊羊与灰太狼”截图文件夹。
引导学生欣赏动画作品 : 打开发送到 自主欣赏动画作品学生机上的两个动画片断,仔细欣赏。
出示动画原理的体验任务 : 用 ACDSee 明确学习任务
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软件感受动画原理。
打开 ACDSee软件,选择“喜羊羊与灰太狠”截图文件夹,连续点击“下一张”按钮,播放连续静态图片的动画效
果。
连续点击“上一张”按钮, 播放连续 动手做一做, 体验动静态图片的动画效果。 画。观赏别人操作的
以不同的速度进行点击“下一张”动画效果,也分享自
或“上一张”按钮,感受不同速率己体验的成果。播放连续静态图片的动画效果。
操作参考教材第 9、第 5 页。
5. 引导学生开展动画原理的体验任务,
并引导他们在小组里互相观赏操作成 遇到困难,查阅教材
果。 或者求 助同学 与老
巡视指导,参与到学生的活动中, 师。
并及时表扬与鼓励。
(四)活动四、自主探究,进一步感受
(视课堂情况是否开展) 想一想,说一说。
1、想一想,还可以通过什么活动来体验
动画的原理? 动手试操作。 可组内
2、试一试,让老师提供的静态图片动起 讨论完成。
来。可以使用 PowerPoint 软件来完成。
3、了解制作动画的软件有哪些, 分别列
举出来。
三、课堂小 认真填写,反思
结 1、引导学生填写活动评价表, 了解学生
学习情况。 倾听。
2、总结梳理本课所学, 通报学生学习情
况
教学反思
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