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一只狼
年龄班:六班
周宁娜 南京市第一幼儿园
活动目标:
1.根据故事线索理解歌词,学唱歌曲,用不同的动作表现狼、羊、
枪。
2.用替换词的方法创编并演唱歌曲,并根据歌词内容快速反应对应
角色的任务。
3.遵守转盘游戏规则,克制自己,将转盘角色用唱歌的方式表达出
来。
活动准备:
1.狼头饰、游戏转盘、狼、羊、枪的图片(附 1)。
2.曲谱《一只狼》(附 2)。
活动过程:
1.初步感受歌曲
(1)以故事导入,激发幼儿兴趣。
——高高的山上住着一只狼。听 ——它来了!
(2)教师示范唱歌曲,引导幼儿理解歌词线索。
——刚才歌曲里唱的是谁?它要到哪里去?想要做什么事情?进了
村庄后,狼是怎样找羊的呢?让我们听听歌里是怎么说的。
(3)教师示范唱歌曲,引导幼儿重点理解“东张西望”的意思。
——进了村庄后,狼是怎样寻找羊的?“东张西望”是什么意思?谁
.
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能学一学狼东张西望的样子?
(4)教师演唱歌曲,加入东张西望的动作。
2.学唱歌曲
(1)教师带领幼儿集体演唱。
(2)幼儿演唱歌曲。
(3)教师帮助幼儿梳理歌词,幼儿再次演唱。
3.根据情境逐一创编歌词演唱
(1)引导幼儿根据故事情节创编狼看到羊的歌词。
——有一天,狼下山进村庄,东张西望想要吃羊,终于看到了,狼看
到的可能是什么呢? (幼儿猜测)听“看见了,那是什么呀?看见了,
那是一只羊。”狼看到的是什么?
一(出示羊的图片)我们一起来唱一唱“看见了,那是一只羊。 ”今
天狼儿的运气怎么这么好, 下山就看到了美味的羊。 我们一起来唱一
唱。
(2)引导幼儿加入羊的动作。
——刚才大家在唱歌的时候,我还做了一个羊的动作,我是唱到哪个
字的时候做这个动作的?
(3)幼儿和教师一起演唱羊的歌曲。
(4)引导幼儿创编,狼看到枪的歌词。
(5)引导幼儿加入打枪的动作。
(6)引导幼儿创编,狼看到狼的歌词。
(7)引导幼儿加入抱抱的动作。
.
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4.通过转盘游戏,学唱歌曲
(1)介绍转盘的使用方式。
——今天这只狼跑到我的转盘指针上来了,当我转动转盘后,转盘的
指针对着谁,我们就要唱谁。唱出它的时候还要用动作表示出来。
(2)教师转转盘,演唱歌曲,并根据歌词内容加入动作。
(3)配班教师扮演狼,个别幼儿转转盘,大家随乐游戏。
(4)回忆游戏玩法,明确游戏规则。
游戏玩法:
①转转盘的幼儿在音乐开始前转动转盘, 转盘指针指到 “羊、枪、狼”
中任意一个角色就代表坐在圈上的幼儿集体扮演这个角色。
②下山进村庄的狼的扮演者是不知道大家要扮演的角色的。
③音乐响起时,下山进村庄的狼围着幼儿坐成的圈慢慢走, 等唱到“看
见了”的时候要找一个朋友面对面站好, 面对面的朋友可以起立退到
椅子后面,等大家唱完“看见了,那是一只狼(羊、枪) ”的时候,
两人要快速反应是追是躲,还是抱抱打招呼。
(5)教师扮演狼,随乐游戏。
(6)幼儿扮演狼,完整游戏。
(7)反馈游戏问题,随音乐进行游戏。
活动反思 :
1.体验唱游活动带来的快乐从三个方面把握唱歌和玩游戏的尺度:
(1)游戏和歌曲情境相互匹配。
《一只狼》的游戏灵感来源于“人、枪、虎”游戏。本次活动中,根
.
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据歌词内容教师将原来的“人、枪、虎”调整为“羊、枪、狼” 。游
戏中幼儿在三个角色之间不断转换,他们可以多次边唱边玩。
(2)游戏与歌唱的比重要协调。
一节活动的承载量是有限的, 如何在有限的时间里使幼儿的学习效果
最大化,这是教师在设计活动时需要反复思考的问题。 教师设定的 r!
羊、枪、狼”游戏比较难,是一个需要幼儿快速反应的智能游戏,因
此歌词一定要简单, 降低幼儿边游戏边唱歌的学习负担, 促进幼儿快
乐游戏。
(3)游戏对歌唱要有推进作用。
在活动中教师引入了转盘游戏。 转盘这一物品在我们的生活中经常出
现,如超市、楼盘开奖等。转盘具有未知性、不确定性,正是因为这
种不确定促使幼儿对结果产生好奇。 幼儿有了对结果的好奇心, 就会
想以最快的速度知道“狼看见了谁” ,从而满足好奇心。因此,幼儿
才会一遍遍、一次次地想去转转盘,去唱歌。
2.激活智能游戏带来的兴趣
转盘游戏激发了幼儿对歌曲结束时到底唱什么的好奇心, 每次唱的结
果都有可能不一样, 唱完整首歌曲的过程也就是幼儿好奇心得到满足
的过程。当然,在一个活动中光有好奇心还是不够的, 还要有好胜心。
那么在这个活动中, 幼儿的好胜心又是来源于哪里呢?来源于教师设
计活动中的智能游戏: 当狼看到羊的时候要去捉; 当狼看到枪的时候
要跑;当狼看到狼的时候要抱抱。 这一个简单的游戏规则不仅需要幼
儿具备快速反应的能力, 还要幼儿具备一定的克制能力, 即知道在转
.
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盘转出结果时不能揭露答案, 必须等到歌曲演唱到最后才能用唱的方
式表达出来。快
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