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目录第1章 综述┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈--┈┈┈┈┈┈(2)
第1.1节 本论文的背景和意义┈┈┈┈┈┈┈┈-┈┈┈┈(2)
第1.2节 本论文的主要方法和研究进展┈┈┈-┈┈┈┈┈(2)
第1.3节 本文的主要内容与难点┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈(2)
第2章 程序设计┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈(4)
第2.1节 面向对象的程序设计┈┈┈┈┈┈┈-┈┈┈┈┈(4)
第2.2节 不同语言权衡选择┈┈┈┈┈┈┈-┈┈┈┈┈┈(5)
第3章 AOE网┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈------------┈┈(10)
第3.1节 概念解析┈┈┈┈┈┈┈┈--┈┈┈┈┈┈┈┈┈(11)
第3.2节 算法┈┈┈┈┈┈┈┈┈----------------┈┈┈(12)
第4章 代码实现┈┈┈┈┈┈┈┈--------------┈┈┈┈┈(13)
第4.1节 程序解析┈┈┈┈┈----┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈(13)
第4.2节 程序工程构建┈┈┈┈┈┈┈┈------┈┈┈┈(15)
第4.3节 程序设计流程与结果┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈(15)
第5章 总结┈┈┈-------------┈┈┈┈----┈┈┈┈┈┈(17)
致谢┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈------------------------┈┈┈(18)
附录┈┈┈┈┈┈┈┈------------------------┈┈┈┈┈(19)
关键词:AOE网、Java、面向对象、模拟
内容提要
基于AOE网的演示系统,是想方便与非专业人员观看演示,了解到AOE网工程节点的计算过程。AOE网常常用于工程问题,而工程人员对于算法程序常常不了解,通过编写可以便于非专业人员观看模拟整个工程进度过程。
本文主要基于AOE网的计算算法,程序架构使用类MVC架构,用Java实现以天为单位的工程模拟。
综述
1.1本论文的背景和意义
在现代化管理中,人们常用有向图来描述和分析一项工程的计划和实施过程,一个工程常被分为多个小的子工程,这些子工程被称为活动(Activity),在带权有向图中若以顶点表示事件,有向边表示活动,边上的权值表示该活动持续的时间,这样的图简称为AOE网。
AOE网的演示,有助于人清楚AOE网最早开始时间ve和最晚完成时间vl的实现过程,便于非专业人员更加清晰的认识。
1.2本论文的主要方法和研究进展
通过距离矩阵,用Java绘制相应的节点图形,建立定时器任务,模拟工程的每日进程。通过定时器模拟每天的发展,便于观看演示系统人员的清晰地了解到任务工程的进展。不需要深入了解
1.3本文的主要内容与难点
本系统用Java实现,采用类MVC,视图view和控制control的交互将通过model数据进行联系。
初始化时基于节点之间的初始化距离矩阵,根据矩阵生产自定义的节点Point的model初始化。再根据初始化的节点数组,根据index索引绘制不同节点之间的水平角度与横纵坐标,重写JPaenl的paint,绘制点、线、相应的文字
建立定时器任务与相应的原子操作函数,控制器主要负责天数的增加。相应的将会修改model的一系列参数。之后repaint,视图将根据model的变化而做出相应的改变。
程序设计
1.1面向对象程序设计
在计算机科学中,对象(英语:object),台湾译作物件,是一个存储器地址,其中拥有值,这个地址可能有标识符指向此处。对象可以是一个变量,一个数据结构,或是一个函数。是面向对象(Object Oriented)中的术语,既表示客观世界问题空间(Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。
在软件系统中,对象具有唯一的标识符,对象包括属性(Properties)和方法(Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。在面向对象(Object Oriented)的软件中,对象(Object)是某一个类(Class)的实例(Instance)。
概述:面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反:传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一个小型的“机器”,
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