第7课 角色对话教案小学信息技术浙摄影社课标版六年级下册教案28603.doc

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第7课 角色对话教案 教学目标1.知识与技能 (1)认识“说话”“等待”等指令。学会通过三种方式新增角色 (2)通过插入新角色的任务,掌握添加新角色、调整角色大小以及方向的操作方法。 2.过程与方法 (1)掌握导入角色、调整角色大小以及方向的一般方法 (2)通过编写两个角色对话的程序,感受顺序结构程序编写的方法,体验Scratch创作作品的一般过程。 3.情感态度与价值观 激发学生对Scratch的学习兴趣 4.行为与创新 能根据实际需要创造新的角色,编写两者之间的对话,从而培养学生的创新精神 新设计本课是在上一节课基本感受顺序结构的基础上,来进一步学习顺序结构程序设计的方法。教材上安排的是猫和老鼠的对话设计来展开学习。我结合我们学校故事校园的特色,每周都定时开展故事角,会讲、会编故事,于是我选择了大家都熟悉的《狐狸和乌鸦》的故事来开展教学,从而完成教学目标。 学情分析本课是针对六年级的学生,上节课刚接触scratch时非常感兴趣。部分学生基础较好,教师应当注重调动学生学习积极性,从易到难,使学生感觉学习编程并不是一件难事,还很有趣,要充分发挥学生的主观能动性,调动每一个学生的学习积极性和创造能力。 重点难点教学重点:设置对话脚本。 教学难点:让两个角色对话同步。 教学过程5.1 教学活动【导入】谈话1.出示图片:狐狸和乌鸦 师:同学们,我们每周二、四都在开展故事角,大家讲了那么多有趣的故事,那你们听过这个故事吗?(听过)老师昨天想到这个故事的时候突发灵感,心想:为何不改变这个故事情境?假设狐狸说:乌鸦大叔,我这里有一个好玩的电脑小游戏(如洛克王国),我把游戏分享给你玩,你把脚边上的肉给我吃,好吗?” 2.同学们,如果你是导演,你会让狐狸和乌鸦接下来发生什么故事呢?闭上眼睛想一想。 3.哪位小导演愿意把你的创意用简短的几句话和大家分享一下?(学生回答) 今天这节课我们就来做一名小导演,用上节课认识的Scratch软件来导演狐狸和乌鸦的故事。(板书:角色对话) (设计意图:课前通过播放动画片以及让学生编写剧本,激发兴趣,活跃气氛。) 【讲授】增加新角色师:下面该演员出场了,在Scratch中演员就叫“角色”(板书)。 1.我们一打开Scratch就默认有一个角色——小猫在舞台上了,但是它今天不是我们的演员,在这里老师教你们一个好办法。 课件出示知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。 2.怎样新增角色呢?(板书:新增) (1)师首先介绍Scratch中新增角色的三种方法。 (2)接着重点介绍第二种:从文件夹中选择新的角色。 (3)先简单介绍Scratch自带的6个角色文件夹, (4)然后发现我们这节课要用的角色没有 师:通过刚才我们发现库里面没有我们要用的角色,老师已经事先把狐狸和乌鸦的图放在你们电脑的桌面了,看老师怎样把它导入到舞台。 课件出示任务一:★. (1)添加新角色“狐狸” 。 (2)添加新角色“乌鸦”。 (3)为角色重命名。 学生演示操作,教师巡视。 (设计意图:对于新知识,采用教师先演示、学生再操作的方式,有利于学生对新知识的吸收与掌握) 【讲授】调整角色1.各位小导演,感觉这个乌鸦怎么样?(太大了)谁会把它变小一点?(请会的学生操作) 2.出现了什么问题?(乌鸦应该对着狐狸)那我们应该怎么办呢?谁来操作。 那接下来大家带着下面的任务,调整下角色吧。(板书:调整 大小、位置) 出示任务二:★★ (1)调整两个角色的大小和位置。 (2)设置角色的方向。 3.学生操作,教师巡视 (设计意图:给信息素养高的学生充分展示自我的机会,让学生体验到成功的快乐。) 【活动】设计脚本1.刚才我们准备工作做好了,接下来我们要来自编狐狸和乌鸦的故事了。在上节课中我们对“动作”类和“外观”类指令都有所了解了,接下来先来看看老师是如何创编一个故事开头的。(板书:设计脚本) (1)对狐狸进行脚本设计。 (2)对乌鸦进行脚本设计。 (3)调试作品。 2.各位小导演接下来就带着任务三,根据之前想好的创意,导演好这个故事吧。 出示任务三:★★★ (1)对狐狸进行脚本设计,编写好对话和时间。 (2)对乌鸦进行脚本设计,编写好对话和时间。 (3)调试作品:观察运行结果,如果对话顺序和时间不匹配,可以适当调整脚本指令中的时间长度。 (设计意图:让学生在任务的完成过程中不知不觉学会新知。) 【练习】作品评价师:谁来把你的作品跟大家分享下? 展示作品,评价与鼓励。 师:刚才同学们都讲得很好,结合刚才大家的意见,再把你的作品修改下吧。 (课件出示:★★★★ 从“Animals”文件夹中再添加一个新

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