扫雷设计报告.pdfVIP

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.. Har bin I nst it ute of Technology 课程设计报告 课程名称: 数据结构与算法课程设计 设计题目: 扫雷游戏 院 系: 计算机科学与技术学院 班 级: 设 计 者: 黄林峰 学 号: 1050310521 指导教师: 李秀坤 设计时间: 2007 年 9 月 8 日 哈尔滨工业大学 ;. .. 哈尔滨工业大学课程设计任务书 姓 名:黄林峰 院 (系): 计算机科学与技术 专 业:计算机科学与技术 班 号: 任务起至日期: 2007 年 8 月 27 日 至 2007 年 9 月 9 日 课程设计题目: 扫雷游戏 课程设计要求: 1、做一个 N x M 的扫雷游戏 (如下图),每个方格包 含两种状态: 关闭 (closed ) 和打开 (opened ),初始化时每个方格都是关闭的, 一个打开的方格也会 包 含两种状态:一个数字( clue )和一个雷( bomb )。你可以打开( open )一 个方格, 如果你打开的是一个 bomb ,那么就失败; 否则就会打开一个数字, 该数字是位于 [0 ,8] 的一个整数,该数字表示其所有邻居方格( neighboring squares )所包含的雷数,应用该信息可以帮助你扫雷。 2、能够给出游戏结果(输、赢、剩余的雷数、用掉的时间按秒计) 3、游戏界面最好图形化,否则一定要清楚的字符界面。 4、合理分配各个操作的按键,以及各方格各种状态如何合理显示。 ;. .. 设计任务总述: 1、利用二维数组建立一个 N x M 的区间,初始化每个方格关闭。 2 、用户能够打开一个方格,一个已打开的方格不能再关闭。 3 、能够标记一个方格,标记方格的含义是对该方格有雷的预测(并不表示真 的一定有雷) ,当一个方格标记后该方格不能被打开,只能执行取消 标记的 操作,只能在取消后才能打开一个方格。 4 、对打开的方格进行判断,如果打开的是一个 bomb,则 game over ;反之, 显示某一数字,即所有邻居方格所包含的雷数 5 、在游戏界面上,显示输、赢、剩余的雷数以及用掉的时间。 工作计划及安排

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