网络游戏行业调研报告.ppt

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网络游戏行业调研 报告 游戏行业发展諂势 二、网络游戏行业 三、网络游戏用户大数据分析 游戏行业发展趋势 游戏行业稳步发展,规模持续扩大 2C15-2C6中彐广义阿旋戏市场荑知 〓(↓ 示人[币,际凋长 人即币,雌长 毛户膜的续增长新品类里 指动茂升,本市 的进一步支持等素,将推中 急A中三广义放好1中都市项2中额市:盆安风为 匡网游戏规模的扩 游戏行业发展趋势 游戏用户趋于饱和,增长放缓 2015-206年国婆体游戏用户规横预 二-瓔{亿人 根据 Analysys:观智厍的数据 204中彐整体游戏用宀规模达 到50亿乙人,同比塔长了105% 预十205年,中国整体游戏用 年将达 到57亿乙人用培长的三要动力 吴自于移力游戏的及,随着用 基数的增加,市场体用户模增 长奉将年欤缦。 2015 TF ;户市内过的的和 游戏行业发展趋势 游戏数量逐年增加,未来呈精品化趋势中国游戏严品数量被测 西刀1■客牌■游■的一着率「% 根据 Analysys双智库的数指 因研发或态低廉,大量移动消戏产 推向市场,龙产品总量快速增 年中国 手游产品数量夺在2016年出现明 显下降预计2016年中三游戏产 品总星为20125款同上下峰 234% 游戏行业发展趋势 移动游戏发展远猛,页游保持稳定中囯广义网络游戏細分市场乩变化则 华14 自网页 口客记 场规苠在2014年首次送过网页游 戏,达2935乙元人民币,市场占 婆增长 二、游戏行业 寒暑期依旧流量高峰,全年流量持续增长 201482015年上半年戏行业月度网民关注度 PC166% 34% 二、游戏行业 游戏行业移动端涨帽超越PC,增长505% 2014上华2015上半 移动端2015上半年比 同期上涨50.5% Pc:205上半年 同期上涨201% 2014上半年2015上*年 二、游戏行业 用户在PC移动端关注差异化 PC 用户关注Top3 客产端戏 用户关注Tp3: 端游戏关注度占比 口移戏 游戏攻略 官 视频 口网页戏 装备 无线端游戏关注度占 二、游戏行业 端游分析:PC端仍旧是查找资讯主要途径 201482015上半年客户端游戏季度环比势 PC端用户关注: 游戏词/官网 取略、装备 移动端用户关注 游戏视频 游戏攻路 0q1212Q220143201404201501201502

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