Java程序设计上机实验.docxVIP

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PAGE PAGE # / 24 PAGE PAGE # / 24 班级号一学号_姓名一题号java(多文件应压缩为rar): 实验1:熟悉上机环境,编写并运行简单的 java程序(3学时) 实验目的 (1)熟悉Java程序开发环境J2SDK+JCreator的安装及使用 ⑵熟悉Java Application 和Applet程序的结构及开发步骤 ⑶熟练掌握if语句的使用 ⑷掌握Math.sqrt()等常用数学函数的用法 ⑸熟悉System.out.print() 的用法 实验内容及要求 按Java Application 和Applet两种方式分别编写程序,求 一元二次方程ax2+bx+c=0的根(系数在程序中给定),并输出。 思考并验证 (1)分别给定以下几组系数,给出输出结果 a=1,b=5, c=3 a=4, b=4, c=1 a=2, b=3, c=2 : + i +_ i ⑵如果程序的public类的类名和源文件的文件名不一样会有什 么问题? 将类的 public 修饰去掉是否可行?接着再将类名换为其它是 否可行?这说明了什么 ? 将程序中 main 前面的 public 去掉,重新编译执行你的程序, 你看到了什么信息 ? 将程序中 main 前面的 static 去掉,重新编译执行你的程序, 你看到了什么信息?为什么? 本次上机中,你还遇到了什么问题,是如何解决的? 输出一个空格, 并且 输出一个字符 输出一个空格, 并且 输出一个字符 * , 输出一个字符 +, 输出一个字符 * , 班级号一学号_姓名一题号java(多文件应压缩为rar): 实验 2:控制流程 1(3 学时 ) 实验目的 (1) 进一步熟悉使用 if 语句 (2) 掌握循环语句实现循环的方法 TOC \o 1-5 \h \z 实验内容及要求 输出时,只使用下面的语句: System.out.print( “ ”); // 不换行 System.out.print( “* ”); // 并且不换行 System.out.print( “+”); // 并且不换行 System.out.println( “*”;) // 并换行 编写程序输出(注:在图形的中心处有一个加号 +): 思考并验证 下面程序片段给出了从键盘输入一个整数的方法: import java.io.*; InputStreamReader ir; BufferedReader in; ir=new InputStreamReader(System.in); in=new BufferedReader (ir); try {String s=in.readLine(); int i=Integer.parseInt(s);// 转换成整形 } catch(IOException e){} (1) 如何修改程序,使得输出的图形可以很方便的在水平方向上 移动? ⑵如何修改你的程序,按输入行数 n(为奇数)输出图形? 选做:编程求支付方法的种数:取 1 元,2元,5 元纸币 10张, 付给 18 元,有几种办法? 班级号一学号_姓名一题号java(多文件应压缩为rar): 实验 3:控制流程 2(3 学时 ) 实验目的 掌握数据类型的含义 掌握 break 语句的使用 掌握用三种循环语句实现循环以及循环嵌套的方法 实验内容及要求 编程,计算11 + 22 + 33 +……+66 思考并验证 (1) 将内层循环改为另一种循环语句,比较哪种循环语句更适用 于本程序? ⑵ 修改程序使之计算11 + 22 + 33+……+2020,你的程序能得出正 确结果吗?若不能,应如何修改? 考虑如何通过使用 break 语句修改这个程序,求出最大值 n, 使得11+ 22+…+nn小于等于long数据类型所能表示的最大值 (即Long.MAX_VALU) 并给出11 + 22 +…+nn的确切值。 选做: 求有几组和为 1000 的连续正整数,并输出这些整数。 班级号一学号_姓名一题号java(多文件应压缩为rar): 实验4:类和对象(数组)(3学时) 实验目的 (1)掌握Java语言中类和对象的基本概念 ⑵掌握Java程序设计中类和对象的定义及使用 ⑶学习使用数组,掌握数组的初始化方法及数组元素的引用 实验内容及要求 I2 7 6 编程,求解和为15的棋盘游戏问题。要 9 5 1 求将从1到9的九个数填入3X 3的棋盘中, b_ 丄 丄 使得各行、各列以及两个对角线上的三个数 之和均为15,并打印出结果。如左图。 思考并验证 (1)在程序中,你用到了数组了吗,使用的是几维数组?如果没 有使用,在程序中该如何使用数组?它给编程带来了什么好 处? ⑵编程思路: ⑶ 在程序中,

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