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- 2020-09-23 发布于山西
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广 西 经 贸 职 业 技 术 学 院
《三维动画设计与制作》课程教学大纲
课程编码: 课程总学时:56 实践课时:36
适用专业:动漫设计与制作 制订时间:2009年3月
一、课程性质和任务
(一)课程的性质
本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。
(二)课程的任务
根据高等职业教育的培养目标,本课程的任务是:
课程主要介绍的是MAYA8.0 的基本操作方法和动画制作技巧,这是学习MAYA8.0动画的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够熟悉软件功能和动画制作思路,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。
(三)与其他课程的关系
前导课程:美术学,美术史,素描基础,色彩基础
后续课程:动漫设计与制作、影视包装、网站设计与制作
二、课程教学目标
本课程的总体教学目标是
培养学生对三维动画制作的了解。在掌握了一定的内容之后,能灵活运用设计理念设计出现代高水平的作品。
(一)知识教学目标
了解MAYA8.0的工作界面和基本操作
掌握基本几何体的创建方法
熟练掌握创建二维图形的方法
掌握创建三维图形的方法
掌握创建复合对象的方法和技巧
掌握材质与贴图的使用
掌握灯光与摄像机的使用
掌握制作基础动画的方法
了解粒子系统与空间扭曲
掌握动力学系统
了解环境特效动画
了解高级动画的设置
(三)素质教育目标
让学生掌握所学的知识,培养分析和解决问题的能力,为专业课的学习和毕业设计
打下良好的实践基础。
三、教学内容和要求
一、初识MAYA8.0
了解MAYA8.0的动画设计概述;
掌握MAYA8.0的操作界面;
了解MAYA8.0的坐标系统;
掌握对象的选择、变换和复制方法;
掌握使用捕捉工具精确定位,使用对齐工具对齐坐标和目标对象的方法;
掌握撤销和重复命令;
掌握物体轴心的控制方法;
二、创建基本几何体
熟练掌握创建长方体、圆锥体、球体、圆柱体、几何球体、圆环、管状体、四棱锥、茶壶和平面等标准几何体的方法;
三、二维图形的创建
1、了解创建二维线形的方法及其参数的设置和修改;
2、熟练掌握创建矩形、圆和椭圆、文本、弧、圆环、多边形、星形和螺旋线等二维图形的方法及各参数的修改技巧。
四、三维模型的创建
了解修改命令面板的功能;
熟练掌握通过车削、倒角、挤出、锥化或扭曲等命令将二维图形转化为三维图形的方法;
掌握弯曲命令;
掌握样条线命令的编辑方法和网格命令的参数设置。
五、复合对象的创建
了解复合对象的创建工具;
掌握使用布尔运算建模的方法;
3、掌握放样命令的基本用法和参数设置。
六、材质与贴图
了解材质编辑器;
了解材质类型,并掌握常见的几种材质:“多维/子对象”材质、“混合”材质、“光线跟踪”材质、“无光/投影”材质和“双面”材质;
了解纹理贴图的类型,并掌握常见的几种类型:位图、合成、渐变和噪波;
七、灯光与摄影机
1、掌握灯光的创建和参数设置及光度测定型灯光效果的制作;
2、掌握摄像机的创建和参数设置及景深特效的制作;
八、基础动画
1、了解关键帧动画的设置;
2、掌握轨迹视图对话框和运动命令面板;
3、掌握动画约束功能;
4、了解动画修改器的应用。
九、粒子系统与空间扭曲
1、掌握基本粒子系统和高级粒子系统的应用;
2、了解空间扭曲并掌握常用的波浪空间扭曲、风空间扭曲、重力空间扭曲和爆炸空间扭曲;
十、动力学系统
1、了解动力学程序及其参数设置;
2、了解柔体变换修改器及其参数设置;
3、掌握reactort系统及其参数设置;
十一、环境特效动画
1、了解环境和效果对话框,掌握公共参数卷展栏和爆光控制卷展栏;
2、了解大气效果,掌握常用的火效果、体积雾和体积光效果的参数设置;
3、掌握使用效果编辑器制作背景和大气效果;
4、掌握AE后期合成渲染。
十二、高级动画设置
1、了解对象的链接、锁定和继承及图解视图的设置;
2、掌握使用反向运动学制作动画及其参数的设置。
十三、综合练习
大象的建模
十四、综合练习
1、人体的建模
四、学时分配建议
本课程总课时56个,其中,理论课时20个,操作课时36个,具体课时分配建议如下表。
课时分配建议表
序
号
教 学 内 容
课 时
小计
理论
操作
1
一、初识MAYA8.0
4
2
2
2
二、创建基本几何体
4
2
2
3
三、二维图形的创建
4
2
2
4
四、三维模型的创建
4
2
2
5
五、复合对象的创建
4
2
2
6
六、材质与贴图
4
2
2
7
七、灯光与摄影机
4
1
3
8
八、基础动画
4
1
3
9
九、粒子系统与空间扭曲
4
1
3
10
十、动力学系统
4
1
3
11
十一、环境特效动画
4
1
3
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