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我要自学网 3DMax2010 板书
第一课:现成的三维物体建模
1-1、 3Dmax2010 软件简介和安装
3D Studio Max ,常简称为 3ds Max 或 MAX ,是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系统的
三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
1-2、 3dmax2010 界面组成和界面优化
快速工具栏
“文件”菜单
3Dsmax2010 界面优化:
1、 改变界面风格: 自定义 --- 加载自定义用户界面方案
UI 文件的位置在 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui
2、 隐藏动画轨迹栏: 自定义 ---显示 ---
3、 隐藏石墨建模工具栏:
4、 以小图标来显示工具栏: 自定义 --- 首选项 --- 常规 ---
5、 自定义布局: 在“视图控制区”右击
1-3、 3dmax2010 视图控制
1-4、 3Dmax2010 标准基本体
长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面
1-5 和 1.6、实例:装饰品
知识点:( 1)、学习堆积木式的建模方法,
( 2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体
1-7、实例:桌几
尺 寸 : 1300*800 1000*500 25*480 桌子 离 地 面 高 度 点 击 移 动 键 右 击 出现
知识点:( 1)、使用标准尺寸建模
1-8、 3Dmax2010 扩展基本体
异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、 L-Ext , C-Ext 、棱柱。
1-9、 1-10 实例:简约茶几
尺寸: 玻璃半径: 500mm 高 10mm 环形结:半径: 335mm P: 1 Q:3 横截面半径:
15mm
知识点:( 1)、借助其它物体来确定尺寸
如本例点击第二排第二个图形借助矩形
( 2)、学习“对齐”和“旋转”物体
1-11、综合实例:沙发
尺寸:总的 800*800*100 坐垫 650*650*150 柱子两侧 150*300 柱子后面 150*500
25*50
知识点:把前面学习的知识综合应用。
1-12、课程总结:
1、 了解 3D 的应用和软件界面
2、 学会使用 3D 现成三维物体堆叠成想要的模型
3、 了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。
4、 了解一些常用的快捷键
知识点:
1、 工具栏作用:
2、 shift+ 移动————复制
3、 视图的切换
P —————透视图( Perspective)
F —————前视图( Front)
T ————— 顶视图( Top)
L —————左视图( Left)
4、 F4 显示分段数
5、 Shift+Q ——渲染当前视图
6、 W ——移动 E-——旋转
7、单位设置: [自定义 ]→ [ 单位设置 ]
8、 Atl+A —————对齐
9、 G—————隐藏网络
10、 Ctrl+ 单击————多选 shift 移动(向 Y 轴或 X 或 Z 轴移动)
第二课:二维线条建模
一, 二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
二, 线的控制
1、 修改面板 : 可对线进行“移动” 、“删除”等操作。
2、 线条顶点的四种状态: Bezier 角点、 Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按
F8 键)
3、 编辑样条线: 右击—转化为— [编辑样条线 ]
其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板
1、 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度” 。
2、 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线, 形成双线轮廓, 如果曲线不是
闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。 (负数为外偏移,正数为内偏移) 。
3、 优化:用于在曲线上加入节点。
4、 附加:将两条曲线结合在一起。
5、 圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、 拆分:把线等分成几部分
7、 修剪:跟 CAD 的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
8、 断开:把一条线在顶点处断开成两段
9、 焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线。
四、二维转三维的命令
挤出:使二维图形产生厚度。
车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
可渲染线条 :使线条产生厚度, 变成三维线条, 可以是园形的也可是方形的。
5. 倒角剖面 :使用另一个图形路径作为 “倒角截剖面 ”来挤出一个图形
五、 知识点:
1、按 shift 键,可画直线。
2、按 c
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