三维场景构建手册分析.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
站场三维场景构建及应用系统开发课题材料之一 三维场景构建手册 技术背景 精细、准确、逼真的三维场景是所有站场管理都需要的基础数据,目前基于三维数据的站场管理 平台有着强烈的市场需求。以下为“站场三维场景构建及应用系统”课题对应的研究内容。 图 1-1 站场三维场景构建及应用系统框架 在三维场景构建方面, 我们已经熟练掌握了航空摄影测量、 倾斜摄影测量、 激光扫描测量和 3DMAX 单体精细建模,正积极进行激光扫描技术与全景影像技术相匹配后的“激光全景”技术研究。 在综合以上多种技术最后实现 “三维场景构建”方面, 本手册总结几种组合方案,对其优劣性和实 用性做出评价,然后逐项介绍流程、关键步骤和操作技巧。 本手册主要依托软件有: 单体建模软件, 如 AutoCAD 、3DS Max 、点云(如 CitoVision )和倾斜模型建模软件 (如 Smart 3D 、Dp Modeler )等; 场景集成软件,如 Skyline 平台软件、全景影像平台软件等。 方案分析 从数据采集角度考虑,三维建模的数据源包括:航空摄影成果、倾斜摄影成果、激光点云成果、设 计图纸。基于任何一种数据源都可以实现三维建模 (此外还有照片、视频、 全景影像等媒体形式因为没 有空间坐标的概念, 所以仅能作为纹理参考或者基于三维模型进行展现) 。下面分析 4 种数据源的特点。 表 2-1 几种数据源应用于三维建模的优劣势分析 序号 数据源 优势 劣势 典型案例效果 1 2 3 4  航空摄影成果 DEM 和 DOM 叠加模 型) 倾斜摄影成果 (敏捷 Tin 表 面模型) 激光点云成果 设计图纸  效果最差,无法表 效率最高 示细节。 细节有瑕疵,局部 效率高,整体 细节需要用 效果好 3DMax 精模补充。 整体效果一 周期长(效率低) , 般,细节效果 成本高。 最好 效率较高,整 体效果一般, 成本低,无法表现 细节效果与 细节。 实际出入大 针对如上分析,需要组合这些方法,以达到符合项目需求的最佳效果。下边针对几种组合方案进 行分析,并依次为推荐的顺序。 表 2-2 站场建模方案组合的适用范围 序号 建模方案 适用范围 特点 1 基于倾斜摄影测量的敏捷建 所有地形条件下站场 效率高,成本低,侧面纹理表现写实, 整体表现力较高、 站场三维场景构建及应用系统开发课题材料之一 模 的快速建模 细节表现力差。 基于倾斜摄影测量的敏捷建 所有地形条件下站场 效率较高,成本较高,整体和细节表现力都好。 2 的快速建模 模 +局部 3DMax 精模 基于航空摄影测量或者设计 平原地区站场的快速 效率高、成本低,整体表现力一般,房顶和地面纹理表 现写实,其它细节需要利用模型库和设计图生成,与现 3 建模 图的快速建模 场有一定出入。 基于激光或倾斜摄影的 所有地形条件下站场 效率低,成本高,只有不计成本的项目使用。 4 的精细建模 3DMax 精细建模 下图为采用方案 3 完成的某站场三维模型。 图 2-1 基于航空摄影测量(方案 3)的某典型站场的三维模型 流程 无论采用何方案,其流程都可以分为“采集和处理” 、“三维地形制作” 、“单体建模和场景集成”三 个基本步骤。 航测三维 遥感三维 倾斜摄影测量 地面激光测量 采 集 获取 DOM\DEM 获取 Tin 表面模型 获取点云模型 和 处 理 转换为 3DML 利用 Terra Builder 进行地形构建 三维地 形制作 单体建 模和场 景集成  利用 Modify Terrain 编辑局部地形 单体粗模 单体精模 模型库 设计提供精模 贴纹理,制作模型 集成 标注和属性数据编辑 整饰 图 3-1 三维场景构建流程图 关键步骤 4.1 构建地形 1)新建项目 软件支持地理坐标系和投影坐标系,推荐使用地理坐标系。 2)加载数据 加载影像 站场三维场景构建及应用系统开发课题材料之一 图 4.1-1 加载影像数据 加载高程模型 图 4.1-2 加载高程模型 3)数据处理 创建金字塔 将加载的 DOM 和 DEM 数据生成金字塔。选中需要创建金字塔的数据,点击 Resolution Pyramid 。编辑处理 DOM 和 DEM 数据异常 DOM 处理 利用 Clip Polygon 工具,将 DOM 、 DEM 接边处进行裁切。 图 4.1-3 影像接边处理 此外,不同的来源的 DEM 数据,接边处还存在高程差异现象,在三维场景中,这种高程突变将严 重影响用户体验,因此在制作 MPT 地形数据过程中需要进行特别处理。 DEM 数据采用合适的配色方案进行渲染,以便于观察接边位置处的高程差异。人工对所有接边 处的高程差异进行检查, 判定是否需要进行平滑处理。 绝大多数情况下都需要进行平滑处理。采用人

文档评论(0)

136****9452 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档