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以下都是网上收集来的。
二级动漫技术: 实行上机考试,时间 90 分钟。考试内容为数字媒体、动漫设计艺术
和动画的基础知识, 以及动漫作品的基本制作能力。考生在 Photoshop、Flash、3DSMAX 和
Maya 四个软件中任选两个进行考试,考试题型为客观题和主观题两类。客观题为单选题形
式,占总成绩 60% ;主观题为操作题形式,占总成绩 40% 。
考试容易,真正掌握技术有些难度的。
最佳答案浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试
大纲(二级动漫技术)
基本要求
1. 掌握数字媒体的基础知识;
2. 掌握动漫设计艺术基础知识;
3. 掌握动画的基础知识;
4. 掌握动漫作品的基本制作技术(在 PhotoShop、Flash 、3DS MAX 、Maya 中任选两种) 。
考试范围
一、数字媒体的基础知识
1.像素和分辨率
像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。
2.矢量图
矢量图,点阵图。
3.图像文件的格式类型
*.PSD ,*.BMP ,*.JPG ,*.GIF ,*.TIF ,*.PNG 。
4 .视音频文件的格式类型
*.AVI ,*.WAV ,*.MPG ,*.RM ,*.ASF ,*.WMV 。5.颜色模型
常见的颜色模型, HSB (色相、饱和度、亮度) 、RGB (红色、绿色、蓝色)、CMYK (青色、
品红、黄色、黑色)等;
Photoshop 用于特别颜色输出的模式, 如 Grayscale(灰度)、Index Color (索引颜色)和 Duotone
(双色调)。
6.色相,饱和度,亮度与色调。
二、动漫设计艺术基础知识
1.静态画面艺术基础
(1)构图
点、线、面、空间;
静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化) 。
(2 )色彩
色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;
视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。
2.运动画面艺术基础
(1)运动画面制作基础知识;
精品文库
(2 )表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;
(3 )运用运动手段表现:运动镜头类型,景别组接类型,背景中含运动因素。
三、动画的基础知识 1.动画知识
动画设计的概念、原则及工具,关键帧动画的基本原理及制作流程。
2.Flash 知识
帧,关键帧,图层,舞台场景,时间轴,等时线 (播放指针 ) ,Action ,矢量图,组件,实例,
库,脚本,路径,遮罩。影片相关概念,动画在 Flash 中实现的手段。
3.3DS MAX 知识
多边形建模, NURBS 建模,角色,渲染,材质,贴图,层级,关键帧动画,灯光,摄像
机,基本几何体,布尔运算,时间控制器,视图,物理和重力,关联动作,运动捕捉。
4 .Maya 知识
术语:材质,贴图,灯光,摄像机,多边形建模, NURBS 建模,组,场景,特效,渲染,
时间帧,关键帧动画,角色动画。 Maya 模块: Animation 模块, Modeling 模块, Rendering
模块。
s5F9[|xA0 四、 photoshop
1.基本操作方法
撤消和恢复编辑操作:利用 History 调板撤消任意操作,利用 Revert(恢复 )命令恢复图像。
使用辅助工具:标尺工具,测量工具,网格,参考线。
调整图像尺寸和分辨率: 调整画布的尺寸, 放大与缩小图像显示, 重定图像像素, 裁剪图像。
2.创建与编辑图像选区(选取工具的使用)
直接创建选区:使用选框工具建立选区,使用套索工具建立选区,使用魔棒工具建立选区。
间接创建选区: 使用 Color Range( 色彩范围 )命令建立选区, 使用 Edit in Quick Mask Mode(
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