计算机二级动漫技术试题.pdfVIP

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以下都是网上收集来的。 二级动漫技术: 实行上机考试,时间 90 分钟。考试内容为数字媒体、动漫设计艺术 和动画的基础知识, 以及动漫作品的基本制作能力。考生在 Photoshop、Flash、3DSMAX 和 Maya 四个软件中任选两个进行考试,考试题型为客观题和主观题两类。客观题为单选题形 式,占总成绩 60% ;主观题为操作题形式,占总成绩 40% 。 考试容易,真正掌握技术有些难度的。 最佳答案浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试 大纲(二级动漫技术) 基本要求 1. 掌握数字媒体的基础知识; 2. 掌握动漫设计艺术基础知识; 3. 掌握动画的基础知识; 4. 掌握动漫作品的基本制作技术(在 PhotoShop、Flash 、3DS MAX 、Maya 中任选两种) 。 考试范围 一、数字媒体的基础知识 1.像素和分辨率 像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。 2.矢量图 矢量图,点阵图。 3.图像文件的格式类型 *.PSD ,*.BMP ,*.JPG ,*.GIF ,*.TIF ,*.PNG 。 4 .视音频文件的格式类型 *.AVI ,*.WAV ,*.MPG ,*.RM ,*.ASF ,*.WMV 。5.颜色模型 常见的颜色模型, HSB (色相、饱和度、亮度) 、RGB (红色、绿色、蓝色)、CMYK (青色、 品红、黄色、黑色)等; Photoshop 用于特别颜色输出的模式, 如 Grayscale(灰度)、Index Color (索引颜色)和 Duotone (双色调)。 6.色相,饱和度,亮度与色调。 二、动漫设计艺术基础知识 1.静态画面艺术基础 (1)构图 点、线、面、空间; 静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化) 。 (2 )色彩 色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法; 视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。 2.运动画面艺术基础 (1)运动画面制作基础知识; 精品文库 (2 )表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案; (3 )运用运动手段表现:运动镜头类型,景别组接类型,背景中含运动因素。 三、动画的基础知识 1.动画知识 动画设计的概念、原则及工具,关键帧动画的基本原理及制作流程。 2.Flash 知识 帧,关键帧,图层,舞台场景,时间轴,等时线 (播放指针 ) ,Action ,矢量图,组件,实例, 库,脚本,路径,遮罩。影片相关概念,动画在 Flash 中实现的手段。 3.3DS MAX 知识 多边形建模, NURBS 建模,角色,渲染,材质,贴图,层级,关键帧动画,灯光,摄像 机,基本几何体,布尔运算,时间控制器,视图,物理和重力,关联动作,运动捕捉。 4 .Maya 知识 术语:材质,贴图,灯光,摄像机,多边形建模, NURBS 建模,组,场景,特效,渲染, 时间帧,关键帧动画,角色动画。 Maya 模块: Animation 模块, Modeling 模块, Rendering 模块。 s5F9[|xA0 四、 photoshop 1.基本操作方法 撤消和恢复编辑操作:利用 History 调板撤消任意操作,利用 Revert(恢复 )命令恢复图像。 使用辅助工具:标尺工具,测量工具,网格,参考线。 调整图像尺寸和分辨率: 调整画布的尺寸, 放大与缩小图像显示, 重定图像像素, 裁剪图像。 2.创建与编辑图像选区(选取工具的使用) 直接创建选区:使用选框工具建立选区,使用套索工具建立选区,使用魔棒工具建立选区。 间接创建选区: 使用 Color Range( 色彩范围 )命令建立选区, 使用 Edit in Quick Mask Mode(

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