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2011年4周1 动画角色设计 动画角色设计概 动画角色造型的定义剧本与角色 动画角色造型在动画创作流程中的地位 搜集材料 角色设计清单 动画类型与角色设计一二维动画 动画类型与角色设计一三维动画 动画角色设计概论 着重讲述动画角色原型创作的相关内容。角色造型设计是二维动 维动画的关 键环节,它决定了一部动画片角色的性格特征,同时也决定了角色的形象特征。对于广大动画 从业者和动画教育者而言,角色造型设计是动画造型艺术的基础,乃动画创作流程中重中之 重的环节,也是打开动画艺术创作的第一把钥匙。很难想象一个故事中没有中心角色的存在 也很难想象 色没有良好的形象塑 动画艺术首先是视觉的艺术 是第一位的,“造型”也就成了动画艺术视觉化的 此,角色造型设计是动画教育中必不可少、首当其冲的基础课程。动画创作流程 中,任何一个环节都不是孤立的,其中一个环节发生错误,随后的各个环节都将事倍功半甚 至前功尽弃。尤其对于动画角色设计而言,它处于动画造型的最前沿,其造型的准确与否关 系到原画师动作设计的成败,其结枃的繁简程度影响到动画师工作量的大 动画角色设计概论 不同性格的角色必有不同形式的造型体现。但动画角色造型不能简单地理解为“静态 的”动画形象设定,必须结合色彩因素和动画运动规律来进行动画形象塑造,这里面涉及到 “色彩秩序”和由静态向动态过渡的“造型的延展和联想”。因此,在进行动画角色设计的同时 必须考虑到动作的预期性和连续性,从而为随后的原画师的动作设计打下良好的基础 动画角色造型的风格主要取决于两个方面,一是动画脚本对角色性格的塑造(重在 是美术设定对角色形象的渲染(重在 动画角色造型的风格大致分为三种 画风格、写实风格、抽象风格,不同的造型风格必然采取不同的艺术表现手法,塑造 着银幕 活灵活现、性格迥异的动画明星。不同性格、不同年龄、 性别的角色造 型又有其各自的造型特点和内在规律,其中也包含着不同国 不同地域、不同民族、不 文化的审美习惯和心理偏好。以美、日、韩三国为例:美国是老牌动漫强国,日本是发展成 熟的中生代力量,而后知后觉的韩国则是动漫新生代。三者的特点鲜明,风格迥异。 动画角色设计概论 美国的动画以数字化的电脑制作为主,号称“美国没有动画绘制人”。其特点是夸张的 物造型和动作,节奏较快,体现出美利坚民族直率、爽朗的精神特质,代表有迪斯尼、辛普 森、华纳、怪物、皮克萨等公司。而日本的动画以赛璐珞和喷笔绘制为主,体现的是一种唯 以优美的人物造型,内涵丰富的对白及剧情吸引观众,相对的定格画面就 较多,节奏也较慢,代表有吉卜力、 GAINAX、 SUNRIsE、东映等公司。韩国借鉴日本与美 国等动漫业发达国家的经验,将动画制作与网络技 合,从以2D为中心的制作方式迅速 扩大到Fu3D、2D&3D的合成方式,并且在∏基础上迅速发展F1ash等数码动画,并创造出 流氓兔、 PuccA、GARu等为广 克斯公司三维动国电影《冰河世纪2》系列动画角色设定 民C,变,克奇,喜于CRD 医热态 PUCCA,动昨物点:四电般的融跃 串河世纪》合片松的动函速型 狂息曼尼 动画角色设计概论 无论何种风格、何种类型的动画电影,动画角色造型设计是动画片创作的形象根本 没有精彩准确的造型设定,也就没有诙谐有趣的动作演出,也就没有我们耳熟能详的“米老 鼠”、“唐老甲 猫和老鼠 孙悟空”等动画明星的诞生。动画角色造型设计 源于动画师对生活的仔细观察,对形象的敏感捕捉和积累,进而将这种积淀结合美术造型的 技巧,绘制出动画师脑海中一个个活灵活现的精灵 动画角色造型的定义 动画角色造型特指动画角色的美术设计,即动画角色的可视性形 静态的形象赋予 人物的性格,使之成为活灵活现、有血有肉的情感载体。 动画造型在整个动画片中占有极为重要的卡通片《飞天小女警》的系列造型设计,三位主人 的形象设定简洁明确,高度概括,易于识别,符合低幼儿童的观赏习惯 动画角色设计 动画造型在整个动画片中占有极为重要的卡通片地位。无论是二维动画还是三维动画,一部好的动画 片必定有好的造型才能充分传达出故事情节和人物性格。好的动画造型不仅具有艺术性而且还具有很大的商 业性,如米老鼠和唐 他们己经成为商业运作的媒介和形象代言,与好莱坞的任何一位明星相比都不 色。可见好的动画造型对 片来说有多么的重要 维手绘动画的最高水 幻想曲》等动画片都是令人称道的经典作品。在 《美女与野兽》、《阿拉丁 问世,把迪斯尼第二次推上了高峰。1984-1997年期间,迪斯尼公司的总收入从16.5亿美元提升到220亿 美元,市值也从20亿美元跃升到670亿美元 阿拉工 LION KING 动画角色设计 中国也曾有过十分优秀的动画片,在国内外享有较高的声誉,例如《大闹天 宫》、《哪吒闹海》等大型动画片,在

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