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c/c++ 实现控制台下字符画直线,画圆
DDA画直线法,DDA算法原理:
£ =1/max(| △ x|,| △ y|)
中点BH画圆法
八分法
首先解决八分之一圆弧
算法步骤:
输入圆的半径 R。
计算初始值 d=1.25-R 、 x=0、y=R。
绘制点 (x,y) 及其在八分圆中的另外七个对称点。
判断d的符号。若d 0,则先将d更新为d+2x+3,再将(x,y)更新
为 (x+1,y) ;否则先将 d 更新为 d+2(x-y)+5 ,再将 (x,y) 更新为
(x+1,y-1) 。
当 xy 时,重复步骤 3 和 4。否则结束。
改进:用 d-0.25 代替 d
算法步骤:
输入圆的半径 R。
计算初始值 d=1-R、x=0、y=R。
绘制点 (x,y) 及其在八分圆中的另外七个对称点。
判断d的符号。若d 0,贝卩先将d更新为d+2x+3,再将(x,y)更新 为 (x+1,y) ;否则先将 d 更新为 d+2(x-y)+5 ,再将 (x,y) 更新为
(x+1,y-1)。
当xy时,重复步骤3和4。否则结束。 源代码:
DDA画直线:
#i nclude iostream
#in elude cmath
usingn amespace std;
int arr[100][100];
void drawLine( int x0, int y0, int x1 , int y1) {
int ymax=y1 ;
int ymin= y0;
if (y0y1){
ymax=y0;
ymi n= y1 ;
}
int xmax=x0;
if (x1 x0)xmax= x1 ;
for (int j=ymin;jymax;j++)
{
for (int i=0;ixmax;i++)
{
if (arr[i][j]==1)cout *;
else cout ;
}
coute ndl;
}
coute ndl;
}
void DDAline( int x0, int y0 , int x1 , int y1)
{
int dx,dy,epsl,k;
float x,y,x In cre, yin cre; dx=x1-x0;dy= y1 - y0;x= x0 ;y= y0; if (abs(dx)abs(dy))epsl=abs(dx); else epsl=abs(dy);
xln cre=( float )(dx)/epsl; yin cre=( float )(dy)/epsl;
for (k=0;k=epsl;k++)
{
int tx=( int )(x+0.5);
int ty=( int )(y+0.5);
arr[tx][ty]=1;
〃putpixel((i nt)(x+0.5),(i nt)(y+0.5));
x+=x In ere;
y+=yin ere;
}
drawLine( x0, y0, x1, y1);
}
int main()
{
int x0,y0,x1,y1;
while (true )
{
coutvv 请输入第一个点的x , y值:;
cin x0y0;
coutvv请输入第二个点的x , y值:;
cin x1y1;
if (y0y1) //交换值使得y1在y0下面
{
int temp=y1;
y1=y0;
y0=temp;
temp=x1;
x1=x0;
x0=temp;
}
drawLi ne(x0,y0,x1,y1);
}
return 0;
}
中点BH画圆法
#i nclude stdio.h
int arr[100]; //存储由算法找到的第一象限 y=x区间的所有的圆点坐标
int arrXY[100][100]; //存储最终的圆点矩阵
//in tr:r 为要画的圆半径
void Circle( int r, int numOfarr )
arrXY[x][y]=1;
else y=-i+ r;
x=arr[i]+ r;
¥
二 土 HX ① sa) -」HX(OHH)七
+曰」」edx
二 土 NA ① sa) -?」HA(OHH)七
XF
-LllA=x」」e -」 +曰」」edA 二 +-IHX ① SO5 -」HX(OHH)七
(int i=O;i numOfarr ;i++)
A
i
i
J
;-U 一
二 +-IHX ① sa) -?」HX(OHH)七
A-xs -LA=x」」e -」 +曰」」edx 二 土 ha ① sa) 」HA(OHH)七
X-AS -LA=x」」e 二 +曰」」eHX 二 土 HA ① sa) 」HA(OHH)七
X-M -LA=x」」e 二 +曰」」eHA 二 土 HX ① SO5 「」 HX(OHH)七 -LA=x」」e
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