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密级 【公开】 策划书编号:20131009441129
《网络游戏侠义道营销策划书 》
策划编制: 雒雷雷
策划核心: 产品策划
策划顾问: 赵 彤 吉利 周慧广 李朝春
完成日期: 2013 年 11 月 10 日
概 要
随着互联网的快速发展和互联网用户的急剧增加,网络游戏这种新型的娱乐方式以
其娱乐性、互动性和虚拟现实性的特点为越来越多的人所接受。网络游戏(简称网游)是
利用TCP/IP协议,以互联网为依托,可以单人或多人同时参加的游戏项目。同人类的
以往游戏形式相比,网络游戏是一种通过网络来实现的新的游戏形式。但是众多的网络
游戏并不能从网络玩家的心理需求入手,虽然内容丰富,但玩家坚持的时间也不会很长。
对于这种现象我们根据我们调研结果,分析目前网络游戏市场需求,重新设计游戏模式,
和场景等满足网游玩家的需求。
目 录
前 沿 1
一、界定问题 1
二、环境分析 1
三、SWOT 分析 3
四、营销目标 7
五、营销战略 7
六、营销组合战略 8
七、财务分析 12
八、结束语 13
九、参考文献 13
前 沿
网络游戏是伴随着互联网技术、计算机技术发展起来的一种新型数字娱乐方式,作
为一个新兴产业,从诞生来,一直保持着良好的发展态势。随着大量网游厂商和金融资
本涌入网游市场,使得网游类产品的竞争变得益加激烈
随着计算机和互联网技术的成熟,网络游戏的商业价值逐年凸显。网游经济的快速
增长,使得越来越多的企业加入到网络游戏运营商的队伍中来。如何在快速增长的网游
市场抢占先机,做好网络游戏的市场营销,如何创新一种网游模式,形成持久的网商品
牌、已成为网游企业必须面对的问题。
所以针对目前市场状况,我通过调研发现市场出现的问题,从而重新策划和设计游
戏成为了我们此次策划实训的核心任务。
一、界定问题
通过我们市场调查,在所有网游的玩家中,男性比例占据最高比例,而其在游戏类
型上更倾向于“角色扮演”所以我们此次游戏的策划和设计是围绕了男性游戏玩家开
展,属于纯角色扮演类型的游戏。
二、环境分析
1.市场环境分析
近几年来,网络游戏得到了很大的发展,并拥有了越来越多的用户。根据艾瑞咨询
即将发布的 2010 年第一季度中国网络游戏市场数据显示,2010 年第一季度,中国网络
游戏市场规模达到 79.2 亿,同比增长 28.7% ,环比增长 9.1% 。相比2009 年下 1.半年,
网游市场规模增长率有所回升。艾瑞分析认为,从 2007Q3 起,网络游戏市场增长节奏
逐渐放缓并在 2009Q1 进入平稳发展期。
分析认为中国网络游戏市场经济已经度过了 2004-2009 年的成长爆发阶段,正在进
入平稳发展阶段,在这个阶段中,中国的游戏运营商和游戏行业的投资融动作都会逐渐
放慢,除了个别领头企业优势明显以外,大多数游戏运营都将面对激烈的市场竞争。而
整个网络游戏的规模会维持稳定增长,预计未来几年,环比增长都会保持在 20%左右,
但中国市场仍有很大的空间。
1
网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,作为网上
的一种娱乐形式,网游对于任何一个年龄段的网民都会有着不同程度的吸引力、诱惑力。
现在的网游品种繁多,然而类型却是大同小异,缺乏创新,可以说中国网游目前还处于
“乱世”,群雄割据,机遇很多。就我们的这款游戏品牌来看,它的创新性给予了它很
高的质量保障,而现在唯一缺乏的,只有一个很好的网络游戏营销方案。
2.政策分析
在网游产业逐步兴盛的大环境下,政府在其中还是应当发挥主导作用。网络游戏产
业具
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