实验黑盒测试用例设计.docxVIP

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实验?1?黑盒测试用例设计 1、实验目的 1、掌握黑盒测试用例的设计方法。 2、综合运用所学的黑盒测试方法设计测试用例。 2、实验准备 1、黑盒测试用例的设计方法。 2、测试用例模板。 3、实验内容 3.1?基本训练 实验一:假设现有以下的三角形分类程序。该程序的功能是,读入代表三角形边长的?3?个整 数,判定它们能否组成三角形。如果能够,则输出三角形是等边、等腰或任意三角形的分类 信息。图?1?显示了该程序的流程图和程序图。为以上的三角形分类程序设计一组测试用例。 图?1 实验二:为自动售货机设计黑盒测试用例 1有一个处理单价为?5?角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下: 1 若投入?5?角钱或?1?元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。 若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入?元硬币并押下按钮 后,饮料不送出来而且?1?元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在 送出饮料的同时退还?5?角硬币。 3.2?扩展训练 题目?1:利用因果图法编写测试用例。 某奖金计算软件实现功能如下: 1?该软件可以计算某公司的年终奖,该公司员工分为普通员工和管理人员。 2?员工表现分为普通、优秀和特殊贡献(普通和优秀员工都可以有特殊贡献,普通员工表现 普通和管理人员表现普通拿的工资是不同的)。 3?根据员工的分类和表现,将奖金分为?1?类奖金,2?类奖金——。 具体分析: 输入条件:员工类别:普通员工?A1、管理人员?A2 员工表现:普通?B1、优秀?B2、特殊贡献?B3 输出条件:奖金类别:1类奖金?C1、2?类奖金?C2—— 其中:A1?和?A2?是互斥的,B1?和?B2?是互斥的,B1?和?B3,B2?和?B3?可以同时满足。 普通员工:A1+B1—C1 A1+B2—〉C2 A1+B1+B3—〉C3 A1+B2+B3—〉C4 管理人员:A2+B1—〉C5 A2+B2—〉C6 A2+B1+B3—〉C7 A2+B2+B3—〉C8 4、实验步骤 4.1?基本训练 实验一步骤: 第一步:确定测试策略。在本例中,对被测程序的功能有明确的要求,即: (1)判断能否组成三角形; (2)识别等边三角形; (3)识别等腰三角形; (4)识别任意三角形。因此可首先用黑盒法设计测试用例,然后用白盒法验证其完 整性,必要时再进行补充。 第二步:根据本例的实际情况,在黑盒法中首先可用等价分类法划分输入的等价类, 然后用边界值分析法和猜错法作补充。 等价分类法: 有效等价类: 输入?3?个正整数: (1)3?数相等 (2)3?数中有?2?个数相等,比如?AB?相等 (3)3?数中有?2?个数相等,比如?BC?相等 (4)3?数中有?2?个数相等,比如?AC?相等 (5)3?数均不相等 (6)2?数之和不大于第?3?数,比如最大数是?A (7)2?数之和不大于第?3?数,比如最大数是?B (8)2?数之和不大于第?3?数,比如最大数是?C 无效等价类: (9)含有零数据 (10)含有负整数 (11)少于?3?个整数 (12)含有非整数 (13)含有非数字符 边界值法: (14)2?数之和等于第?3?数 猜错法: (15)输入?3?个零 (16)输入?3?个负数 第三步:提出一组初步的测试用例,如下表所示: 请分别用弱健壮和强一般分别设计测试 用例! 实验二步骤: (1)列出原因和结果 原因: 1.售货机有零钱找 2.投入?1?元硬币 3.投入?5?角硬币 4.押下橙汁按钮 5.押下啤酒按钮 结果: 21.售货机〖零钱找完〗灯亮 22.退还?1?元硬币 23.退还?5?角硬币 24.送出橙汁饮料 25.送出啤酒饮料 (2)画出因果图,如图2?示。所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。建立中 间结点,表示处理的中间状态。中间结点: 11.?投入?1?元硬币且押下饮料按钮 12.?押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮 13.?应当找?5?角零钱并且售货机有零钱找 14.?钱已付清 图?2 (3)转换成判定表 (4)在判定表中,阴影部分表示因违反约束条件的不可能出现的情况,删去。第?16?列 与第?32?列因什么动作也没做,也删去。最后可根据剩下的?16?列作为确定测试用例的依据。 5、实验思考 (1)如何确定等价类? (2)如何使用判定表设计测试? 附录:NextData?问题黑盒测试用例设计 一、问题描述 程序有三个输入变量?month、day、year(month、day?和?year?均为整数 值,并且满足:1≤month≤12、1≤day≤31、1900≤?year?≤2050。),分别 作为输入日期的月份、日、年份,通过程序可以输出该输入日期在日历上下 一天的日期。例如,输入为

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