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                * * 从1839 到2015,摄影完成了从新技术—新媒体—实验艺术—形式语言— 商业艺术—视觉文化—旅行玩具—社交分享—艺术终结的历史。 新媒体艺术:新技术—新媒体—实验艺术—形式语言—商业应用—大众创意—人人都是艺术家—艺术终结的历史。 *                     *                     *                     非定向思维,夜晚为主 神游 定向思维,夜晚为主 神游 *                     *                     雷·库兹韦尔定律:信息技术领域的性价比指数进化曲线: *                     如何创造思维:人类思想所揭示出的奥秘.雷·库兹韦尔 神经网络,脑功能算法模型,脑建模 *                     *                     *                     走出控制 奔向自由 进化不是一个生物过程。它是一个集技术、数学、信息和生物于一身的历史过程。 网络进化论 凯文·凯利(kk) 科技预言家 新媒体《连线》杂志主编 早期《全球概览》团队成员  *                     3. 云时代来临人们的行为变化 1.消费模式变化 2.消费渠道变化 3.娱乐形式变化 消费市场 1.生产模式变化 2.产品形式变化 3.传播方式变化 产业形态 *                     资料源自:2014腾讯网媒体高峰论坛发布《2014中国网络媒体未来》  *                     *                     *                     *                     *                     北京服装学院2011级视觉传达专业崔萌萌作品《手机控》 *                     北京服装学院2011级视觉传达专业崔萌萌作品《低头党》 *                                         冷媒介                     热媒介 流行媒介 大众媒介 视听媒介 社交媒介 强交互性(粘性高 朋友圈) 强代入感(手机游戏) 强娱乐性(表演性,标题党) 右脑性(图片,直接记忆) 口语化(段子) 视觉化(视频,照片) 碎片媒介(短片) 热点化(新闻) 快速擦除(即时记忆) 主要特征: 代表:手机,漫画,照片,朋友圈,公众号 手机游戏,微信,微博,轻博客 动画短片 美剧 音乐 有声小说 代表:外语,数学,   哲学 长篇小说,程序语言   逻辑 法律 医学 非插图文字 工具 … ….  …… 弱交互性(粘性低) 弱代入感(外语) 弱娱乐性(数学 逻辑) 左脑性(抽象思维,深层记忆) 书面语言(长篇文学) 非视觉化(推理-逻辑-程序) 沉浸媒介(学习过程 电影 ) 非热点化(无插图专业书籍) 复习长期记忆(技能学习) 主要特征: 印刷时代 移动媒介时代 广播电视时代 桌面电脑时代 互联网时代 印刷媒介 教育视频 *                     4. 大数据时代:技术、思想与教育                     长尾理论                     体验服务                     免费产品                     众包模式                     快速迭代                     粉丝模式 移动互联网思维                     版权意识                     产品模式 传统经济模式                     固定渠道                     工业流程 职业教育模式(德国) 创业教育模式(美国) *                     大数据时代的几个特征: 存储设备 越来越便宜 网络带宽 不断增加 基于网络的服务 成为主流 智能终端 越来越普及 数字媒体 社会化媒体 信息膨胀 社交网络 网盘 泛互联网 *                     存储设备 越来越便宜 网络带宽 不断增加 基于网络的服务 成为主流 智能终端 越来越普及 数字媒体 社会化媒体 信息膨胀 可穿戴设备 网盘存储 泛互联网 交互设计 工业设计 信息设计 视觉传达 可视化 泛媒体设计 网络动画 微电影 网络漫画 网络小说 微视频 网络服务设计 网页设计 界面设计 产品摄影 网络广告 网络产品包装 智能终端设计 iPad数字出版 App产品设计 儿童多媒体绘本 音乐电子出版物 交互动画 协同设计 创客工作室 原型
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