传媒行业市场前景及投资研究报告:对比TapTap与Steam,游戏社区模式的迭代.pdfVIP

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  • 2020-10-14 发布于广东
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传媒行业市场前景及投资研究报告:对比TapTap与Steam,游戏社区模式的迭代.pdf

证券研究报告 | 行业深度 2020 年10 月12 日 传媒 对比TapTap 与Steam,解析游戏社区模式的进化与迭代 目前TapTap 的社区属性有待加强,用户使用需求排序为下载游戏>看评 增持 (维持) 分>看评论>逛论坛。TapTap Sales / Review Ratio 为118.7,意味着平均 约119 个下载量才产生1 个评论。而Steam 的Sales / Review Ratio 为63, 社区活跃度显著更高。此外,TapTap 的DAU/MAU 为14.9%,人均单次使 行业走势 用时长1.7 分钟,单日使用时长6.9 分钟,各指标均低于豆瓣、知乎等社区 类产品,用户活跃度和用户停留时长等还处于较低水平。因此,社区化改造 传媒 沪深300 6

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