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- 约 10页
- 2020-10-15 发布于北京
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数值策划
游戏完成平衡性技巧
翻译: 张三丰 语嫣
作者: 美国 Tom Cadwell
概要:相关游戏平衡性技巧资料并不普及。这篇文章有意经过描述游戏平衡和不平衡性质,和怎样达成游戏平衡过方法这两个方面来填补这个信息空白。这个方法很依靠于现有系统工程技能和公认游戏设计理论。大量案例学习及小小说被采取来帮助将方法和具体设计结合起来。
一个伟大 设计和一个杰出游戏之间往往只有一个缺乏游戏平衡性区分。多数 游戏策划要经过反复试验才学会游戏平衡基础原理。假如她们幸运话,可能能够得到同事传授一两个小窍门。精通游戏平衡人往往警惕地保守着自己秘密,或无心和人分享。结果是即使相关游戏平衡性信息确实存在,不过可得到却极少。这篇 文章试图叙述一个取得游戏平衡性方法。
什么是游戏平衡?
Sid Meier 曾经说过:“一个 游戏是很多有趣选择集合。”所以得出是假如游戏失去平衡,就会降低这些选择而影响游戏性。一个理想游戏应该经过一系列选择,最终以胜利或其它完成条件结束。有时部分选择显著成为唯一选择,或显著是无效。假如在某一阶段,游戏出现仅有唯一选择,而游戏却没有结束,就说明游戏平衡性有了问题。
几乎全部通常所谓不平衡全部来自选择权降低。比如,在一个策略游戏里,假如某一个部队作用和费用相比过于划算,就会造成其它部队几乎或完全没有作用。这
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