阿神著—3dmax中级教程—静一静·冬夜.pdf

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好久没发教程了 做了好几天 闲暇时刻给大家分享下 教程的来源不用说 原创~呵呵 但又不是百分的原创~ 任何好作品肯定有 个前提的启发~ 这是积累的过程~ 拿过来自己用 加上自己的思维 让作品活~ 我感觉这就是最好的原创~或加点临摹吧呵呵 好了废话不多说先看图 这是原图~ 偶尔看见的~ 好像也是在火星看的~ 自己就想发散下 这是最后成图,先发出来了呵呵,当然里面有 ps,较色啊么的 这个肯定是个完善 首先,场景的组成不分,我分了 5 个部分,看图就明白呵呵 路灯我用了 Fpoint 打开阴影 我用了 wed 模式 因为需要做灯光雾效果 注意灯光强度大小 当然别忘了在 web 下加载广域网文件 下面是我用的广域网效果 灯光还是这个灯光 在特效里面加载 雾英文就不写了麻烦呵呵 注意调节颜色 density 值 以及无效开始结束的百分率 好了不明白有图说明 这是椅子旁边的补光 记得打开范围衰减 颜色啊值啊么的 这是我测试的结果 大家参考就行 我的主题是啥? 对了冬夜~ 呵呵 调节下环境光 差不多就行 看图 环境光在那?按数字:8 或 vraysky 里面那个~都可以 现在加一个雾校 整体画面的雾 按 8 建,出来环境栏,加一个 fog 就可以 调节颜色,开始结束比率 别忘了相机里面要打开环境渲染在那呢? 图上有,就是enveriment rangs √show 呵呵 另外 在场景加一个主光源 起到阴影和画面颜色构图作用 颜色,参数还是在图上呵呵 可能有人会问 怎么全是冷色? 不是要想蓝加点盐么? 玩笑了 整体的画面为冷色调 那么不可能乱加颜色 我们的补色是路灯和座椅的黄色 这就有画龙点睛的作用 这里我用 spray 做了下雪 参数么,随便调,但是要注意画面,不要雪花比肉夹馍还大,那就悲剧了 这是雪花的材质 很简单 一看就明白呵呵 不多说了 注意一点的是 有时候会有黑边 那么就把透明度调成 0 而 maps 下的 opactiy 为 100 并且贴图和透明的是关联 加上自发光后 就有雪花的美了 对了还缺点感觉~ 我用 ps 调了下颜色 加了我喜欢的小猫 好了看图 ok 了呵呵 最后成图 小弟学道很浅 数菜鸟 不过有点喜欢感觉的东西 有兴趣可以看看其他 我的相关教程 多谢

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