(完整版)Weiler-Atherton任意多边形裁剪算法.doc

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Weiler - Atherton 任意多边形裁剪 Sutherland - Hodgeman 算法解决了裁剪窗口为凸多边形窗口的问题, 但一些应用需要涉及 任意多边形窗口(含凹多边形窗口)的裁剪。 Weiler-Atherton 多边形裁剪算法正是满足这种要 求的算法。 一、 Weiler - Atherton 任意多边形裁剪算法描述: 在算法中,裁剪窗口、被裁剪多边形可以是任意多边形:凸的、凹的(内角大于 180 o)、 甚至是带有内环的(子区),见下图。 裁剪窗口和被裁剪多边形处于完全对等的地位,这里我们称: 1 、被裁剪多边形为主多边形,记为 A; 2 、裁剪窗口为裁剪多边形,记为 B。 主多边形 A 和裁剪多边形 B 的边界将整个二维平面分成了四个区域: 1 、A∩B(交:属于 A 且属于 B); 2 、A-B(差:属于 A 不属于 B); 3 、B-A(差:属于 B 不属于 A); 4 、A∪B(并:属于 A 或属于 B ,取反;即:不属于 A 且 不属于 B)。 内裁剪 即通常意义上的裁剪,取图元位于窗口之内的部 分,结果为 A ∩B。 外裁剪 取图元位于窗口之外的部分,结果为 A- B 。 观察右图不难发现裁剪结果区域的边界由被裁剪多边形的 部分边界和裁剪窗口的部分边界两部分构成,并且 在交点处边界发生交替 ,即由被裁剪多边形的边界转至裁剪窗口的边界, 或者反之。由于多边形构成一个封闭的区域,所以,如果被裁 剪多边形和裁剪窗口有交点,则 交点成对出现 。这些交点分成两类: 一类称 “入 ”点,即被裁剪多边形由此点进入裁剪窗口,如图中 a、 c、 e; 一类称 “出 ”点,即被裁剪多边形由此点离开裁剪窗口,如图中 b 、 d、 f 。 二、 Weiler - Atherton 任意多边形裁剪算法思想: 假设被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列。 当两个多边形相交时, 交点 必然成对出现,其中一个是从被裁剪多边形进入裁剪窗口的交点,称为 “入点 ”,另一个是从被裁 剪多边形离开裁剪窗口的交点,称为 “出点 ”。 算法从被裁剪多边形的一个入点开始, 碰到入点, 沿着被裁剪多边形按顺时针方向搜集顶点 序列; 而当遇到出点时,则沿着裁剪窗口按顺时针方向搜集顶点序列。 按上述规则,如此交替地沿着两个多边形的边线行进, 直到回到起始点。 这时, 收集到的全 部顶点序列就是裁剪所得的一个多边形。 由于可能存在分裂的多边形, 因此算法要考虑: 将搜集过的入点的入点记号删去, 以免重复 跟踪。将所有的入点搜集完毕后算法结束。 三、 Weiler - Atherton 任意多边形裁剪算法步骤: 1 、顺时针输入被裁剪多边形顶点序列Ⅰ放入数组 1 中。 2 、顺时针输入裁剪窗口顶点序列Ⅱ放入数组 2 中。 3 、求出被裁剪多边形和裁剪窗口相交的所有交点,并给每个交点打上 “入 ”、 “出 ”标记。 然后将交点按顺序插入序列Ⅰ得到新的顶点序列Ⅲ,并放入数组 3 中; 同样也将交点按顺序插入序列Ⅱ得到新的顶点序列Ⅳ,放入数组 4 中; 4 、初始化输出数组 Q,令数组 Q 为空。接着从数组 3 中寻找 “入 ”点。 如果 “入 ”点没找到,程序结束。 5 、如果找到 “入 ”点,则将 “入 ”点放入 S 中暂存。 6 、将 “入 ”点录入到输出数组 Q 中。并从数组 3 中将该 “入 ”点的 “入 ”点标记删去。 7 、沿数组 3 顺序取顶点: 如果顶点不是 “出点 ”,则将顶点录入到输出数组 Q 中,流程转第 7 步。 否则,流程转第 8 步。 8 、沿数组 4 顺序取顶点: 如果顶点不是 “入点 ”,则将顶点录入到输出数组 Q 中,流程转第 8 步。 否则,流程转第 9 步。 9 、如果顶点不等于起始点 S,流程转第 6 步,继续跟踪数组 3。 否则,将数组 Q 输出; 流程转第 4 步,寻找可能存在的分裂多边形。 算法在第 4 步:满足 “入 ”点没找到的条件时,算法结束。算法的生成过程见下图所示。 四、 Weiler - Atherton 任意多边形裁剪算法实现: 、算法在实现中,需要用到六个数组,分别用来存放:被裁剪多边形、裁剪窗口、交点数组、插入交点后的被裁剪多边形、插入交点后的裁剪窗口、输出多边形。 、由于交点具有 “入 ”、 “出 ”标记,因此凡与交点有关的数组都要采用结构数组类型: struct point { double x ; double y ; int flag ; } 交点数组,数组 3 ,数组 4; 标记 flag 有三种状态: 0:非交点; 1: “入 ”点; -1 : “出 ”点。 、求交点时,利用被裁剪多边形的各边去对裁剪窗口的各

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