《游戏原画设计》课程教案教学大纲.pdf

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《游戏原画设计》课程教学大纲 制定人: (教研组组长) ( 参与 ) 审核人: (专业部主任) (教务科科长) 批准人: ( 分管校领导 ) 一、说 明 1.课程的性质和内容: 《游戏原画设计》是一门理论与实务并重的专业课程。做游戏概念设定的人被称之 为游戏原画师。根据项目的要求做出角色、场景、道具等的设计 , 让后续的 3D 或者 2D 人员能很容易的读懂所设计的东西 , 并需具体表现,标识清晰,便于制作。游戏中可以 看到的角色、场景、物件无不出自游戏美工之手,游戏美工就是游戏虚拟世界中的造物 主。 游戏原画设计是游戏前期设计的关键环节,此环节要确定一款游戏的美术风格,并 为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的需求,把自己的设计想法 清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观 等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改,直到绘画出整个 制作团队满意的作品,作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要原画设计师有着高 水平的专业素养。本课程着力于巩固提高学生的专业水平,为下一步的游戏设计打下坚 实的基础。 游戏原画设计这门课程的内容庞杂,需要设计师不断提高自身的综合素养,主要内 容包括: 游戏原画概述、 游戏透视理论、 场景设计基础、 人体结构理论、 人体结构素描、 写实与卡通类游戏角色设计、游戏角色运动规律。本课程要求学员除了具备一定的基本 设计能力及相关专业基础知识, 在此基础上要不断积累知识, 学习需要达到一定的深度、 广度和难度。 2 .课程的任务和要求: 原画设计课程是一门理论与实践相结合, 主要是培养学生逐步完成从概念到游戏角 色的过度,能够把游戏策划中对角色个性、背景描述通过绘画手段进行表达,传达出游 戏角色的内心世界与游戏的世界观。因此,此环节需要设计大量的设计图和收集大量的 素材,需要启发学生的思维,引导学生良好的设计步骤与素材整合能力。 在教学过程当中,始终都是以学生为主体出发。首先在教这一方面,游戏原画设计 的风格和理念可以风格各异,注重因材施教,培养每个学生的独特设计风格,发掘他们 的潜力。充分引导学生展开想象力,使整个画面更具有个性的色彩。教师要教会学生怎 样去分析游戏世界观,分析角色性格,进而再去设计角色。其次,在教学过程中还要结 合当下先进的技术、热门的影视,文学作品,各民族的民俗服装地理等拓宽学生的思维 观念,引导学生自主学习。 游戏原画设计这门课程,是一门具有较强的创新能力的这一门课程。因此,实践教 学创新性教学也将是本门课程的特点所在。教学总体采用的是启发性教育,主要是引导 学生正确的思维方式, 告知学生合理的分析方法。 在教学过程中会结合当下先进的技术、 热门的影视、动画作品、文学作品,以及反映不同民族、民风的人文现象等与文化生活 相关的内容进行讲述。 具体的主题如: 探讨不同民族、 地区的人对于颜色选择上的不同, 不同民族、地区的人在生活习惯、细节和个性表现上的不同等等,这种教育方式主要是 为了培养学生仔细体会和观察生活的习惯、拓宽学生的思维观念、引导学生在专业上的 自学能力。此外在教学内容上还采用游戏公司的项目模式,要求学生制作 PPT演讲稿并 进行发表。特别是在游戏策划案的内容上逐一分析和点评。除此之外,结合命题式的教 学,给定一些游戏角色的描述和游戏的描述,要求学生自主创新角色,培养他们的创新 能力与思考能力。 3 .教学中应注意的问题: 理论教学与实务训练相结合。本课程选取一系列主题鲜明、类型各异、风格迥然的 游戏原画作品为典型个案,进行深入的讲解,同时强调高强度的系统实务设计训练,以 使学生感受游戏原画设计的社会价值,从而进一步提高进行审美创造的能力。 依据本课的性质及学生的实际情况,主要采取“启发──引导法” ,以优秀典型设 计实例为线索,充分运用多媒体等各种现代教学

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