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真正能带来满足感的不是苗条与财富,而是肯定自己的人生! 感性消费悄然登上历史的舞台 感性消费悄然登上历史的舞台 一、体验的意涵 一、体验的意涵 三、最佳体验存在吗? 五、最佳体验理论:高峰体验 五、最佳体验理论:畅爽理论 五、最佳体验理论:畅爽理论 五、最佳体验理论:畅爽理论 五、最佳体验理论:畅爽理论 1. 从休闲者角度考虑, 2. 从休闲产品建构看, 3. 从休闲服务提供看, 4. 从休闲活动角度看, 5. 其他层面的考虑和策略 挑战 技能 低 高 高 低 焦虑 (Anxiety) 畅爽 (Flow) 冷漠 (Apathy) 无聊 (Boredom) 个人平均技能 个人平均挑战 四路径之畅爽理论模式 当挑战困难度增高,个人必须学习新的技能;当个人技能程度提高,会追求迈向难度更高的挑战以获得更高级别的畅爽体验。有学者称之为“深度畅爽”。 Massimini 和 Carli(1988)继续发展出八路径的畅爽理论模式,其分别将技能与挑战依据不同程度分为低度、中度、高度三种级别,其中畅爽是处于高度技能及高度挑战之平衡,其它还包括“无聊”、“松懈”、“冷漠”、“担忧”、“焦虑”、“激励”、“控制”等八个向度,如图 所示。 畅爽理论:理论模式 高度挑战 中度技能 低度挑战 中度技能 高度挑战 高度技能 高度挑战 低度技能 低度挑战 低度技能 中度挑战 低度技能 中度挑战 高度技能 低度挑战 高度技能 激动 松懈 焦虑 畅爽 担忧 控制 无聊 冷漠 高 低 低 高 挑 战 技 巧 八路径畅爽之理论模式 (1)前提条件: 条件之一是活动本身的特性;并非任何活动都可以产生畅爽。要进入畅爽状态,活动必须具有清晰的目标,同时提供明确、立即的回馈。 条件之二是个体与活动的交互作用。挑战与技能的匹配才是诱发畅爽的关键前提。 畅爽理论:特质 (2)门槛: 当面临较高挑战的活动时,就要求活动者集中注意力来应付挑战,专注于手边的事情。当个体完全被活动所吸引,不剩一丝精神能量处理任何与挑战无关的资讯,而完全集中于相关的刺激上。其结果,将导致行动与意识融合。因此,集中注意力必须先于行动与意识的融合。一旦个体高度集中注意力,他就可能感受到行动和意识的融合。如果达到这个阶段,那么他就可能跨入畅爽状态的门槛。 畅爽理论:特质 (3)感受特性: 紧随行动和意识的融合,就会出现对活动具有一种操控的感觉,进而感觉不到时间的流失和进入浑然忘我的状态。这三者刻画活动者进入畅爽状态的感受特性。 Csikszentmihalyi(1990)举出一位棋手的描述予以说明,“我有一种幸福感,觉得能完全控制我的世界” 。 畅爽理论:特质 (4)畅爽的结果: Csikszentmihalyi(1990)阐述以上特质结合而成一种深刻的愉悦感,与带来无比的报赏,而所形成的畅爽体验本身就是目标,这是最优体验的核心特质——自成目的。 “自成目的” 所指的是一种自我内在动机所引发的目标,它不追求未来或外在的报赏,从事活动的本身就是最大的回馈。 畅爽理论:特质 (1)清晰的目标(clear goals); (2)立即的回馈(immediate feedback); (3)挑战与技能的匹配(matched challenge and skills); (4)行动与意识的融合(the merging of action and awareness); (5)集中注意力(concentration on the task at hand); (6)操控的感觉(a sense of potential control); (7)浑然忘我(the loss of self-consciousness); (8)时间感扭曲(altered sense of time); (9)自成目的的体验(the autotelic experience)。 畅爽理论:特质 清晰的目标 挑战与技 能的匹配 全神贯注 于活动中 时间感 的扭曲 操控感 立即的回馈 行动与意识的结合 浑然忘我 自成目的 的经验 活动的特征 交互作用 畅爽状态 之门槛 畅爽体验 畅爽体验之结果 畅爽理论、高峰体验与沉浸体验三种最优体验的理论模式,虽然概念上存在实质差别,但是又有许多相同的特质存在: (1)完全有别于日常生活; (2)注意力高度集中于某一刺激; (3)时间感扭曲; (4)浑然忘我。 最佳体验理论模式的比较:共同点 马斯洛的高峰体验是
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