《教学的技术》教学游戏化PBL-福哥版(一).docxVIP

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  • 2020-10-26 发布于山东
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《教學的技術》教學遊戲化 PBL -福哥版(一) 王永福·2018 年 8 月 17 日星期五 把遊戲的核心元素,應用在非遊戲環境中,這就是遊戲化 (Deterding, Khaled, Nacke, Dixon, 2011; HuotariHamari, 2012 所以我?真的有看書吧 XD )。所以,遊戲化不是遊戲,也不是電腦輔助教學 ,也不是所謂的情境模擬(例如模擬飛行),遊戲化的重點,就是 抽取出構成遊戲之所以會好玩的重要元素,把它抽取出來,應用在不同的領域中,以增加使用者的參與、激勵投入,甚至增加績效。 (因為 不是在寫論文,我就不再引述 Citation 了 XDD )。 b5E2RGbCAP 所以,企業的教育訓練課程,真的可以跟遊戲化結合嗎?許多企業 訓不僅 容專業,學生更是專業,面對這一群企業主管,遊戲化真的能 影響他們,增加他們的參與及投入意願嗎?答案當然是: Yes !p1EanqFDPw 沒有親身經歷,你可能無法相信:一個上市公司的副總,會因為一個積木小禮物 (表現最好的小組可以拿到) ,在課程一開始就跟他同組的處長與經理們 「大 家要加油,我希望把這個積木帶回家給兒子玩!」 (然後當場大家壓力都很) 。你 也很難相信,HR 他們的工程師上課總是氣氛沈悶 ,卻會為了爭取加分的機會 , 瘋狂舉手搶破頭。然後在每堂課的下課時間,總是會有小組到計分板前關心最新 的戰況。學員們這些表現完全超乎 HR 的想像,他們總是會問我:「老師,您有施展什麼魔法嗎?為什麼我們家的工程師,會瞬間變成這麼投入?參與度這麼高?」 DXDiTa9E3d 這不是魔法,我只是在課程中加入了 遊戲化的三個核心元素: P.B.L.! 精心設計了課程遊戲化! 依照《遊戲化實戰全書》裡的 明(周郁凱,2017),遊戲化的三大核心元素 P.B.L, 指的就是 積分( points)、徽章( badge)、排行榜( leader board)。但是 依照我實務操作的經驗,我想把徽章( badge)改為獎勵( Benefit)。所以福哥版 的遊戲化 P.B.L. ,就是積分( Points)、獎勵( Benefit)、排行榜( Leader board) 1 / 9 (王永福, 2018 ? 請記得 citation XD )。接下來我們一一來 明,如何操作課 程遊戲化 P.B.L. 的三大元素: RTCrpUDGiT Points-點數 遊戲化的第一個基礎,就是點數計分機制。學員的每個回答、每個參與、每個表 現,都應該可以得到點數計分獎勵。 例如:舉手回答+ 1000 分,小組優先上台 + 5000 分,演練計票第一名+ 20000 分 ? 等這樣的機制。 5PCzVD7HxA 你一定會想:這樣真的有用嗎?大家又不是小孩子?還是一樣,因為你沒有親身 經歷,沒有看過遊戲化的威力。就以優先上台 + 5000 分這件事來舉例好了。只要第一個上台,就 + 5000,第二個是+ 4000,然後依序遞減,當我一問: 「請問那一組要先上台?」,話都還沒 完,台下刷的一聲,很多人手都舉起來了!! ( HR 都驚呆了!這是我們的學員嗎?怎麼可能!) 。過去大家都推拖拉不願意上台,現在則是爭先恐後搶著上台! jLBHrnAILg 計分的方法有很多種,從最簡單的請小組自己計分 (有時會出現亂計或計錯的問題)、助理計分(助理比較忙但效果好) 、小組輪流計分(每堂只有一個人負責計算全班,公平性好問題少) ,或是直接用實體計分物品:如撲克牌、假錢、或是 籌碼(但是如何發的順暢?如何統計總量?這些會是要考量的問題) xHAQX74J0X 當然,關於點數的操作還是有些注意事項,譬如有表現就有分數 (鼓勵參與!不管答案對不對或表現好不好!) 、只加分沒有扣分 (懲罰無助於更好的表現) 、老師對加分要有公平的標準(遊戲公平才好玩) 、要有差異式計分(越難的題目或挑戰分數越高)、甚至老師要把眼光放寛一點,讓每個人每個小組都有被加分的 機會,這些都會是操作上應該要注意的重點 LDAYtRyKfE 小結 你可能這個時候會想 :上課爭取的這些點數?是用來做什麼啊?當然點數當然不 是空的,是可以換得好處的。這就是遊戲化的 第二個核心: Benefit (獎勵),這個我們下一篇再談吧? Zzz6ZB2Ltk 2 / 9 1:遊戲化這個名辭是 2008 年開始出現, 2010 年 FourSquare 打卡 APP 出 現後開始被廣泛討論。但我們應用在課程上的操作比這個還更早很多,只是那時不叫遊戲化,而叫團隊動力操作。 dvzfvkwMI1 《教學的技術》教學遊戲化 PBL -福哥版(二) 王永福 ·2018 年 8 月 19 日星期日 上一篇談到:教學遊戲化的三個核心- 點數( P

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