Flash基础(苗苹) 如何导入图片 2.如何导入图片.docx

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如何导入图片 今天我们这个视频的主要目就是一起来了解和认识一下Flash如何导入图片 涉及到Flash菜单栏栏里的‘文件’,保存,新建 涉及的是文件里的‘导入’和导入的快捷键 我们的导入分为两个部分,分别是;‘导入到舞台’和‘导入到库’如果你是导入一张图片你就可以直接导入到舞台,如果是多张的话就可以直接导入到库。还可以在库里边添加‘新建元件’和‘新建文件’ 现在开始学习 首先打开Flash,进入软件 新建文档 在flash中新建文档有两种方法:一是新建空白文档;二是根据模板创建文档。下面我们介绍几种常见的新建文件的方法。 使用向导新建文档。(图3-1-18) 图3-1-18 使用模板新建文档。(图3-1-19) 图3-1-19 使用菜单命令新建文档。(图3-1-20) 图3-1-20 进入界面 然后在菜单栏中找到文件,用鼠标左键单击文件,会弹出他的下拉菜单 在下拉菜单找到,导入选项,将光标移到导入选项上 然后选择“导入到库”单击鼠标左键进行选择,我们还可以直接按键盘上的快捷键‘Ctrl+R’ 选中将要导入的图片,然后单击“打开”导入图片 现在在右边栏‘库’里就可以看到刚才添加的图片,说明图片导入成功。 在这里我们还要说明一点,在库里边我们可以个图片添加‘新建元件’,如果我有多张图片在库里其中一张做完了我们还可以给它添加‘新建文件夹’ : 1、首先新建一个flash文档,本例对于AS的版本没有要求,AS3和AS2都可以 2、准备好的一张图片 随便搜索一张风景图片 3、将图片导入的flash舞台上 有两种办法: 1直接将图片拖到flash的舞台上 2在flashCS6内的菜单栏,执行 文件导入导入到舞台,在弹出的对话框内选中图片,点击打开即可 4、将图片的大小设置为与舞台相同 我这里准备的图片的分辨率太大,导入到flash内之后,完全覆盖了整个舞台,而且还会扩展出去一大块 凡是在舞台外面的,观众都无法看到。所以,我们需要将图片缩小,缩小为正好等于舞台的大小。 方法是: (1)用选择工具单击舞台上的图片 (2)按组合键Ctrl+K,会打开 对齐面板 【这个组合键最好能记住】 (3)然后,按照下图的数码顺序依次单击 这是非常方便的一种方法,其实还有一种方法,直接在属性面板内设置图片的宽和高 5、对图片设置遮罩 如果,我想得到一张圆形的图片怎么做呢? 当然是用遮罩了。我们直接看步骤: 1新建一个图层,使用椭圆工具,首先在工具箱的区域5内去掉边框,填充色任意(我设置为黑色),然后在舞台上绘制一个椭圆【见下图1】 2在图层2上 点右键,选择“遮罩层”,发现 图层1和图层2自动被 “加锁”,而且舞台上的图片呈现出圆形的外观【见下图2】 说明:由本例我们可以知道,遮罩层的本质: 在上层的图形范围内,看下层的画面 可以如下理解,你手中有一个两端开口的圆柱形,通过一端的开口,看向另一端,你看到的风景将局限在这个圆形范围内 6、修改遮罩层的外观 遮罩层(上面的一层)只有外观有效,其颜色是无效的。我们可以修改其外观,从而呈现不同的效果 不过,一旦设置了遮罩,两个图层就同时被锁定,无法直接修改 此时必须解锁先,看下图,在鼠标位置处(锁 图标对应的一列)单击一下鼠标,就可以解锁了 解锁后,我们发现遮罩的效果消失,其实没有消失,你可以通过测试影片【快捷键Ctrl+回车】就能看到效果 使用工具箱内的各种工具,来修改舞台上的椭圆,修改为自己喜欢的外观和大小即可 7、大小的调整 在工具箱内的区域1内,有任意变形工具,使用它单击舞台上的椭圆,见下左图 发现椭圆的周围出现了8个方块,将鼠标移动到任意一个上,当鼠标的外观编程双向箭头(见下左图)时,就可以调整其宽度或者高度 如果不将鼠标放置到8个方块上,而是在其中两个方块之间的位置(见下右图)当鼠标变成图示状态时,可以对 对象 进行倾斜操作 注意事项 遮罩层解锁后不影响swf文件的效果,只能影响在flashCS6编辑画面下看到的效果 修改完了遮罩层的外观后,可以对遮罩层重新上锁【再次单击一下锁图标】 保存文档 保存文档可以分为两大类:一是直接将修改后的内容保存原文档中;二是将整个flash文档另存到其他地方。 ?单击“文件”菜单,选择“另存为”命令。 选择“文件/保存”命令或按Ctrl+S组合键即可快速将修改的内容保存到原文档中。(图3-1-21) 图3-1-21 ?在打开“另存为”对话框的“保存位置”列表框中选择要保存文件的位置,在“文件名”文本框中输入文档名称,

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