(完整版)3DMAX室内建模渲染流程.docVIP

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  • 2020-10-30 发布于山东
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3DMAX建模渲染流程 一、 概述 CAD图纸阶段 3DMAX建模阶段 v-Ray 摄像机布置阶段 v-Ray 材质参数调制阶段 v-Ray 灯光环境布置阶段 渲染阶段 二、 操作细则 1、 CAD图纸阶段: a:将 CAD平面布置图内的不必要家具清理掉,尽量只保留墙体结构。 b:导出图纸,另存为 3DMAX建模用 dwg文件。 c:找到目标房间,并记下窗高、台高、门高、房高等数据。 2、 3DMAX建模阶段: 1:设置 3DMAX的系统单位为毫米。 2:导入事前制作好的 CAD图纸。全部选择—结组—使用移动命令设置模型的 X Y Z 轴为 0 - 冻结。 3:右键单击捕捉命令,进行捕捉设置,选择顶点捕捉。 4:使用“线”命令,沿着目标房间内轮廓描边,在门口和窗口位置加点。 5:使用挤出命令挤出房高。并转化为可编辑多边形。 6:选择线层级—选择门口的两条线—右击—连接 1 条线。单击此线设置 Z 轴的数值为 CAD 中门高值。窗口同理。设置好台高和窗高。 7:选择面层级—选择窗口所在的面,使用挤出命令挤出厚度。 8:选择元素层级—选择整个模型—右键—反转法线—再右击—选择对象属性。再窗口中找到 “背面消隐”选项,并在前面打勾。 9:F3— S(打开捕捉)— L(左视图)—按住 Ctrl+ 右键选择线—勾出门的轮廓—使用挤出命 令制作门口的包边。 10:勾出窗口的轮廓—转换为可编辑多边形—线层级— “连接” 上下两条边制作窗的轮廓—边 界层级—使用“插入”命令做出窗框的宽度—面层级—“挤出”窗框的厚度。 11:勾出地面轮廓, 使用倒角剖面命令拾取踢脚线剖面。 如果方向不对在修改器中选择剖面层 级,使用旋转命令旋转到合适位置。同样的方法制作吊顶。 12:选择面层级,分别选择地面,顶面。使用分离命令,并赋予材质,方便后期渲染。 13:在网络中找到需要的模型并下载,使用导入—合并,导入下载好的模型到自己的模型中, 并放到合适位置。 14:用 SKETCHUP做出造型简单的模型, 导出为 3DS文件,并导入到 3DMAX中。放到合适位置。 1 3、 v-Ray 摄像机布置阶段 1:调整视图为顶视图,在合适位置创建摄像机。 2:选择摄像机和视点,设置 Z 轴的高度为 900-1000 。 3: 在顶视图中调整摄像机角度为自己想要的合适角度, 可以为一点透视和两点透视, 并且要 有重点表现的内容。 4:在修改器面板中修改摄像机的镜头参数为合适参数。在剪切平面面板中勾选手动剪切,设 置近距剪切和远距剪切为合适的数值。 5:按 C键查看摄像机画面,继续调整参数至满意。 6:Shift+C 键隐藏摄像机。 4、 v-Ray 材质参数调试阶段 1:加载预设的 v-Ray 渲染参数。 2:M键打开材质面板,选择材质球。按 Standard 选择 V-ray 材质中的 V-raymtl 。并调整参 数为乳胶漆材质。漫反射不能为纯白。要有一定灰度。反射设置【 Diffuse 】(漫反射)颜 色为灰白色,而不是纯色,这是因为墙面不可能全部反光, 【 Reflection 】(反射)颜色为 深灰色,将【 Options 】(选项)卷展栏下的【 Trace reflections 】(跟踪反射)选项取消, 也就是不要反射效果,【 Hilight glossiness 】(高光光泽度)为 0.3 3:选择墙面,单击“将材质指定给选定对象” 按钮。单击“视窗中显示明暗处理材质” 按钮。 4:在网络中搜索合适的材质贴图,下载并保存在特定的文件夹内,方便整理。 5:单击另外一个材质球,单击 Standard 按钮,选择想要制作的预设材质。将贴图拖拽到漫反射后面的灰色方框内,成功以后框内显示 M。如果不合适右击可以清除。同时点开材质球预览大概效果,和自己预想的效果做对比。再反复调整材质参数,直到大概满意。 6:如果材质需要凹凸感,就把下载好的材质用 PS去色,制作凹凸贴图。并拖入到 V-ray 材 质调整面板中 Maps卷展栏下面的 Bump后的长方形内。 7:将调好的材质指定给选定对象。打开“视窗中显示明暗处理材质” 。并在修改器中给予选 中物体 UVW贴图命令。 UVW贴图面板中调整贴图的位置大小至合适。 8:将摄像机内的所有场景材质制作好,调整好贴图。 5、 v-Ray 灯光环境布置阶段 1:制作灯带 : 在创建面板中选择灯光,在下拉菜单中选择 vRay,然后点击 vRaylight 按钮。 再在下拉菜单中选择 Plane 。创建方形光源。并将其放置在吊顶中。灯光方向面对屋顶。 2:在修改器中调整创建好的面光源参数,强度,色调冷暖,长宽至合适。并打开灯光不可见。 3:调到顶视图。按住 Shift 拖拽至对面吊顶凹槽内,选择实例。选择旋转命令,按住 Sh

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