动画专业《原画设计》教案.pdf

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××××-×××× 学年度 第 × 学期 教案 原画设计 系 别: ××××系 专 业: 动画与动漫设计专业 教 研 室: 艺术设计教研室 任课教师: ××× ×××××××学院 教学对象 **专业**班级 授课日期 第一章 原画的概念 教学内容 计划学时 4 第一节基本概念 第二节对原画的理解 通过本章课程的学习,学生可以: 1 掌握原画的基础理论知识和原画设计的相关设计术语概念。 2 对原画设计实践提供理论支撑。 教学目 知 识 技 能 态 度 1 原画的基本概念。 1 理论掌握。 1 态度诚恳。 2 原画的两层含义。 2 概念熟悉。 2 认真细致。 3 对原画的理解。 教学的重 对原画的理解掌握。 点与难点 教学资源 画室,拷贝台,拷贝纸,铅笔等。 教学后记 对培养方案、大纲修改意见 对授课计划修改意见 对本教案修改意见 需增加资源 其他 画室的实际操 作课程。 教研室主任: ×××系主任: ×××教务处: 教学活动流程 教学步骤与内容 教学目标 教学方法 时间 一、复习导入新课 复习内容: 1 掌握原画的概 动画运动规律的相关课程。 念。 导入新课: 10 mins 2 了解原画设计 在熟练掌握了动画运动规律的相关内容之后,针 讲解 对原画的设计就尤为重要,原画设计的步骤,操作程的基础知识。 序等都是本课程所要掌握的主要学习内容。今天着重 掌握本课程的理论知识。 二、明确学习目标 1 根据实际情况,熟练掌握原画的相关理论。 2mins 2 原画拷贝等。 三、知识学习 案例展示讲解:

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