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中国网络游戏市场
运营状况分析及投
资评估报告
博思数据发布的〈〈-2020年中国网络游戏市场运营状况分析及 投资评估报告》共十二章。首先介绍了中国网络游戏行业市场发 展环境、中国网络游戏整 体运行态势等,接着分析了中国网络游 戏行业市场运行的现状,然后介绍了中国网络游戏市场竞争格 局。随后,报告对中国网络游戏做了重点企业经营状况分析,最 后分析了中国网络游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对网络 游戏产业有个系统的了解或者想投资网络游戏行业,本报告是您 不可或缺的重要工具。
网络游戏玩家与互联网行业发展具有高度关联性,互联网用户 数量的持续增长从根本上推动了中国网络游戏行业的持续发展。
国内网民规模庞大,基础设施建设成为未来发展动力
网络游戏与互联网行业发展具有高度关联性,经济的快速发展 为互联网用户持续增长提供基础。随着网络游戏产品的适用范围 大幅扩展,以及用户获取渠道被拓 宽,使得中国游戏产业能够从
人口红利中获益,推动中国网络游戏用户数量继续增长。根据中 国互联网络信息中心发布的第 33次〈〈中国互联网络发展状况统计 报告》数据显示,,中国网民数量已达到 6.18亿,较上一年增 长3.7%,位居世界第一位,普及率为 45.8%。
-中国网民规模和互联网普及率(亿人)
数据来源:中国互联网络发展状况统计报告
尽管中国的网民规模和普及率持续快速发展,但互联网普及率 与发达国家相比还处于较低水平,特别是中西部地区的普及率仍 低于全球平均水平,未来经过政府和互 联网业界的努力以及技术
的发展,互联网基础设施建设正在逐步完善,网络接入以及上网 终端的费用逐渐下降,中国互联网网民数量仍有较大的提升空 间,网络游戏 产业也将成为其中一个主要的受益行业。
(2)多类型网络游戏的发展推动用户规模增长
,客户端网络游戏、网页游戏、移动网络游戏的用户规模分别 达到1.5亿人、3.3亿人、3.2亿人,较上一年的增幅分别为 8.6%、21.2%、248.5%。移动网络游戏、网页游戏已经成为网络 游戏行业发展新的驱动力之一,用户规模将保持快速增长的态 势。
-中国客户端、网页游戏及移动网络游戏用户规模(亿人)
数据来源:游戏工委
网络游戏付费用户规模持续增长带动市场规模扩大 随着网络游戏企业的产品精品化趋势明显,游戏品质不断提
高,产品生命周期不断延长,网络游戏玩家付费意愿逐渐增强,
付费习惯不断强化。根据游戏工委数据统 计,中国网络游戏付费 用户数达到8959.4万人,比 增加35.1%。网络游戏玩家付费意愿 的增强直接带动网络游戏市场规模进入迅速 增长的通道。
-中国网络游戏付费用户规模(万人)
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1.3000
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数据来源:游戏工委
报告目录:
第一章 中国网络游戏行业发展环境 1
第一节网络游戏行业及属性分析 1
一、 行业定义1
二、 国民经济依赖性1
三、 行业类型属性2
第二节经济发展环境3
一、 中国经济发展阶段 3
二、 -中国经济发展状况5
三、 经济结构调整35
四、 国民收入状况 44
第二章 中国网络游戏生产现状分析 46
第一节网络游戏行业总体规模 46
第二节网络游戏产能概况49
一、 -产能分析49
1、 中国网络游戏市场分析 49
2、 中国网络游戏市场分析 49
3、 中国网络游戏市场分析 50
4、 中国网络游戏市场分析 51
5、 中国网络游戏市场分析 51
二、 -2020年产能预测53
第三节网络游戏市场容量概况 54
一、 -市场容量分析54
1、 中国网络游戏市场容量分析 54
2、 中国网络游戏市场容量分析 62
3、 中国网络游戏市场容量分析 72
4、 中国网络游戏市场容量分析 75
二、 -2020年市场容量预测76
第二部分市场发展分析78
第三章中国市场分析78
第_节中国整体市场规模78
一、 总量规模78
二、 增长速度78
三、 各季度市场情况 79
第二节市场结构分析79
一、 网络游戏市场结构 79
二、 PC网络游戏市场结构80
三、 手机网络游戏市场结构 81
四、 区域市场结构82
第四章-中国网络游戏市场供需监测分析 83
第_节需求分析83
第二节供给分析91
第三节市场特征分析92
第五章-中国网络游戏市场竞争格局与厂商市场竞争力评价 97
第一节竞争格局分析97
第二节主力厂商市场竞争力评价 97
一、 主要厂商竞争力 97
二、 技术创新99
三、 产品创新100
四、 商业模式创新100
TOC \o 1-5 \h \z 第六章 中国网络游戏行业供需状况分析 101
第一节网络游戏行业市场需求分析 101
第二节网络游戏行业供给能力分析 102
第三节 网络游戏行业进出口贸易分析 104
第三部分市
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