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《可能性大小》教案
教学目标
一、知识与技能
借助游戏,充分体验有些事情的发生时确定的,有些事情的发生是不确定的,能对生
活中简单的随机现象发生的可能性大小做出确定性描述。
二、过程与方法
经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步形成判断、推理的能力,获得初步的概
率思想。
三、情感态度和价值观
在解决问题的过程中,培养积极参与数学学习活动的。
教学重点
初步感受事件发生的可能性是不确定的。
教学难点
体会事件发生的可能性有大有小。
教学方法
1、用学生熟悉的生活情境及感兴趣的游戏活动作为教学素材, 帮助学生理解数学知识。
2、引导学生经历做数学的过程,让学生在数学活动中体验不确定现象和可能性。
课前准备
多媒体课件、资料卡、电脑;
课时安排
课时
教学过程
一、导入新课
师:国庆节快到了,各大超市为了吸引顾客,准备举行一次摸奖活动。 提供摸奖的规
则是: 在一个盒子里放一些球, 凡是一次购物满 100 元的顾客,都有一次摸奖的机会。摸到
红球有奖,摸到白球没有奖。创设问题:如果你是超市经理,你能想出几种放球的方案?
生:展开讨论
交流汇报方案
师:这节课我们就学习可能性的大小。
二、 新课学习
1. 迪迪和强强投篮,每轮投 10 次,投中次数如下表。
再投一次估计谁投进的可能性大?
学生展开讨论
交流后回答:迪迪投进的可能性大。
哪种游戏获奖的可能性大?
( 1)抛一枚普通硬币一次,正面朝上获奖。
(2) 抛掷一枚骰子一次,点子数 1 朝上获奖。
袋子里有大小相同的 7 个黄球和 3 个蓝球,任意摸一个球,摸到黄球获奖。
师:思考:每种游戏获奖可能性各有多大?
生:( 1)抛掷一枚硬 币一次,正面朝上或反面朝上的可能性相等,正面朝上即获奖的
可能性是 1/2.
生:骰子有六个面,点子数分别是 1、 2、 3、 4、 5、 6,点子数 1 朝上即获奖的可能性
1/6 。
生:袋子里一共有 10 个球,摸出黄球即获奖的可能性是 7/10.
师:设计游戏装盘
设计要求 : 转一次转盘, 得一等奖的可能性是 1/8 ,得二等奖的可能性是 2/8 ,得三等奖
的可能性是 5/8.
生:一共有 8 种可能性相等的情况,那么把 平均分成 8 份? :要使 得一等 的可能性更大或更小些, 怎么
?
生 : 将上 中的黄色和 色 。
生:一定 会 到 色, 到 色的可能性是 1.
生:平均分成
1 6 份, 1 份涂成 色, 到 色的可能性是
1/16.
生:把 色涂成 色,一定不会 到 色。 到 色的可能性是
0.
三、
想一想,通 摸球游 你能得到什么 的 ?
学生思考后交流。得出:有些事件的 生是确定的,有些 是不确定的。不确 定事件
生的可能性是有大小的。
小 内交流 ,本 所学到的知 。
借助 世界中的自然 象和社会 象, 学生根据已有的知 和生活 判断和列
哪些事件的 生是确定的,哪些事件的 生 不确定的。
四、课堂练习
下面的事件哪些是确定的?哪些是不确定的?( 1)地球 着太阳 。
( 2)明天会下雨。
( 3)把一个石 放入水中,石 沉底。( 4)早晨太阳从 出来。
一 。 从下面 6 个盒子中分 摸出 1 个球,会有怎 的 果?
从 8 张扑克牌中任意抽出 1 张,可能抽到哪种扑克牌?抽到哪种扑克牌的可能性最大?
给左边的转盘涂上红、绿两种颜色。要使指针停在红色区域的可能性比绿色大,可以怎样涂?
画一画。
五、作业布置
五名女生和四名男生围坐一起进行击鼓传花游戏:
1. 停止击鼓时,红花落在男生还是女生手中的可能性大?
2. 如果减少一个女生红花落在男生还是女生手中的可能性 大?
3. 请你设计一个游戏规则,与好朋友一起玩。
六、板书设计
摸球游戏
1)抛掷一枚硬币一次,正面朝上或反面朝上的可能性相等,正面朝上即获奖的可能性是 1/2.
生:骰子有六个面,点子数分别是 1、 2、 3、 4、 5、6, 点子数 1 朝上即获奖的可能性
1/6 。
生:袋子里一共有 10 个球,摸出黄球即获奖的可能性是 7/10.
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