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#include stdio.h
#include stdlib.h
#define overflow -1
#define ok 1
#define error 0
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
typedef int Status;
typedef struct
{
int x;
int y;
}PosType;// 位置类型
typedef struct
{
int row,col;
int a[50][50];
}MazeType;// 迷宫类型
typedef struct
{
int ord;// 通道块在路径上的序号
PosType seat;//通道块在迷宫中的“坐标位置”
int di;// 从此通道块走向下一个通道块的方向
}SElemType;// 栈的元素类型
typedef struct
{
SElemType *base;
SElemType *top;
int Stacksize;
}SqStack;// 栈结构
Status InitStack(SqStack S)// 初始化栈
{
S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit (overflow);
S.top=S.base;
S.Stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return ok;
}
Status Push(SqStack S,SElemType e)// 入栈
{ if(S.top-S.base=S.Stacksize) {
S.base=(SElemType
*)realloc(S.base,(S.Stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit (overflow); S.top=S.base+S.Stacksize; S.Stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*S.top++=e;
return ok;
}
Status Pop(SqStack S,SElemType e)// 出栈
{ if(S.top==S.base) return error; e=*--S.top; return ok;
}
bool StackEmpty(SqStack S)// 判断栈是否为空
{ if(S.top==S.base) return ok;
else return error;
}
Status InitMaze(MazeType maze)// 初始化迷宫
{
int i,j;
for( j=0;jmaze.col+2;j++)
maze.a[0][j]=1;
for( i=1;imaze.row+1;i++)
{
maze.a[i][0]=1; maze.a[i][maze.col+1]=1; for(int j=1;jmaze.col+1;j++) scanf(%d,maze.a[i][j]);
}
for(j=0;jmaze.col+2;j++)
maze.a[maze.row+1][j]=1;
return ok;
}//为了避免检查边界,把迷宫的外围都设成障碍,迷宫的内核是 row行,col 列的数组
bool Pass(MazeType maze,PosType curpos)//判断是否可以通过 {
return maze.a[curpos.x][curpos.y]==0;
}
Status FootPrint(MazeType maze,PosType curpos)// 留下足迹
{
maze.a[curpos.x][curpos.y]=2;
return ok;
}
SElemType CreatElem(int step,PosType pos,int di)// 创造一个 SElemType 型的数据 {
SElemType e;
e.ord=step;
e.seat=pos;
e.di=di;
return e;
}
bool IsEnd(PosType pos1,PosType pos2)// 判断是否结束
{
return pos1.x==pos2.xpos1.y==pos2.y;
}
PosType NextPos(PosType curpos,int di)// 向下一步搜索 {
PosType pos=curpos; switch(di)
{
case 1:pos.x++;break;// 向东
case 2:pos.y++;break;// 向南
case 3:pos.x--;break;//
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