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- 2020-11-02 发布于山东
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U3D 脚本基础与进阶
一 创建和使用脚本
1 概述
GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。
在unity中创建一个脚本,默认内容如下:
[csharp] \o view plain view plain \o copy copy
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainPlayer : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
脚本的使用规则】
U3D的脚本作用方式很有趣,我称之为“拖放法”。无论是作用在一个具体的场景物体还是管理着批量的物体,脚本首先必须依附于场景中的一个元素才能被执行。要将脚本赋予物体的方式很简单,就是按住鼠标左键将脚本文件拖放到物体的属性面板上(也可以拖放到场景的物体上)。U3D有个概念,那就是component(成分)--类似Maya的节点。包
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