JAVA课程设计蜘蛛纸牌报告终极修改版.docxVIP

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  • 2020-11-05 发布于天津
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JAVA课程设计蜘蛛纸牌报告终极修改版.docx

武汉轻工大学 数学与计算机学院 JaVa 程序设计 课程设计报告 专 业: 信息与计算科学 班 级: 信计1402 学 号: 1412010039 姓 名: 徐雄飞 指导教师: 贾瑜 1课程设计目的与要求 课程设计是在学习 JaVa程序设计之后的实践教学环节。该实践教学是软件设计的综合 训练,包括问题分析、总体结构设计、用户界面设计、程序设计基本技能和技巧。要求学生 在设计中逐步提高程序设计能力, 培养科学的软件工作方法。学生通过课程设计在下述各方 面得到锻炼: 1、能根据实际问题的具体情况, 结合面向对象的基本理论和基本技巧, 正确分析问题, 并能设计出解决问题的有效算法与程序。 2、提高程序设计和调试能力。学生通过上机实习,验证自己设计的算法和程序的正确性。 学会有效利用基本调试方法, 迅速找出程序代码中的错误并且修改, 进一步提高程序设计水 平。 2设计内容 2.1蜘蛛纸牌 2.1.1程序基本功能 蜘蛛纸牌游戏通过鼠标操作,将电脑多次分发的纸牌,按照相同的花色由大到小排 列起 来,直到桌面上的纸牌全都消失,即为胜利。包括如下功能: (a) 难度选择:包括简单(单色)、中级(双色)、高级(四色)。 (b) 开局:任何时候可以重新开始一盘新的游戏。 (C)发牌。 (d) 显示可行操作:提示当前可行操作。 (e) 简单的帮助文档:对软件的简单介绍和编制说明。 2.1.2程序设计方案

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