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影视动画片的发展历程
动画产生迄今已有百年历史,纵观其发展过程,先后经历了探索阶段、行业形成阶段、行业发展阶段和行业成熟几个阶段。
一、探索阶段
虽然中国早在一两千年前就有了类动画艺术——皮影戏和走马灯,即动画艺术的雏形, 但是动画片的真正形成, 是在欧美经过艰辛探索逐渐发展起来的。
世纪,西方首次出现了一种如同火柴盒大小的手翻书
(F1ipBook) ,这种书的每一页都画着有些细微动作差异的图画,用拇指快速翻动书页时, 画幅中的图画就活动了起来。 当时这种能使图画“活动”的书,引起了许多艺术家、物理学家的注意。是什么原因使
快速翻动的书本, 像变魔法似的出现有生命“活动”的奇迹呢 ?此后,许多人对运动、时间、距离等画面之间的关系,展开了各种形式的探
索和研究。这个时期,也就是人们有意识研究“动画’’效果的萌芽时期。当时的人们还不曾想到,他们所做的种种努力,是在为未来一项伟大的艺术发明揭开层层面纱。
从以下为研究动画而发明的装置的演变,反映了人们早期探索动画的过程:
1.光影动画的出现
17 世纪,一位名叫阿塔纳斯 ?珂雪(Athanasiuskircher)的法国传教士发
明了一种被称为“魔术幻灯” (MagicLantern)的装置,其原理是使画
面图样以光影的形式投射在墙上 。这一产生光影图像的发明,引起许多研究者的关注,随后魔术幻灯得到多次改良。 17 世
纪末,一位名叫约翰尼斯.赞 (JohannesZahn)的人,在“魔术幻灯”基础上,进行突破性改造, 将许多玻璃画片放在能够旋转的盘上,在光照下转动的玻璃图样依次投射在墙上, 墙上的图样就“活”了起来。这是人造影像首次以转动原理成为光影活动画面的记录, 也可以说是最早的光影动画。
到了 18 世纪末,“魔术幻灯”风行欧洲,在许多音乐厅、杂耍
戏院演出,以说故事的形式吸引了大量的观众。这一时期,中国的影
灯技术——皮影戏也被引入并盛行于欧洲, 以它的精致和风趣性, 受
到各地观众的欢迎。
2.视觉暂留现象的破解与运用
随着连续分解动作画面, 在快速闪现时产生类似生命“活动”现象的疑问,被英国科学家们破解。 1824 年彼得.罗热 (PeteRogQt)出
版了一本关于眼球构造与物体运动关系的书 《移动物体的视觉暂留现象》(Persistence of Vision With Regard to MovingObjects),他的观点引起了以后近 50 年对视觉与画面的实验热潮,动画赖以生存的视觉暂留从此被发现。 1825 年,约瑟夫.普拉托根据彼得 ?罗热的文章,结合自己多年的研究经验, 发表了一篇《论光线在视感上产生印象的几个特征》的论文,进一步阐明亮度与时间对快速闪动画面的影响依据。当时,许多人开始热衷于发明幻盘、视觉玩具盘、幻透镜 (诡盘 )以及西洋镜、光学影戏机等利用视觉暂留观看动作的器物和玩具。
种种发明都是利用画面在旋转时, 产生视觉暂留现象的原理, 达到欣赏动作图像的目的。这个时期的动画研究,仍停留在通过外力,使若干单幅静态的图片或照片, 产生连续动作现象的, 而对真实动作的动态捕捉,还未有先例。
3.连续动作的拍摄
1873 年,爱德华.麦布里奇 (EdwardMuybridge)用若干台照相机,
拍摄出世界上第一套马在奔跑的连续动作过程 .随后他不断从事动作
捕捉的研究。 1877 年,他将马跑的连续照片制成长条置于回转式画
筒,并把它放到“幻透镜”上放映, 使这套动作捕捉的连续照片在幕
布上“活”了起来。后来他又尝试改良埃米尔.雷诺
(EmileReynaud)(图 3-23)的“实用镜”,发明了“变焦实用
镜” (Zoomprax-inoscope)。他还将他所做的研究,集成《运动中的动物》和《运动中的人物》两套摄影集。他和他的助手们当时创造的捕捉与分解方法,为生物学与人体学研究以及动画运动规律学的探索,提供了很好的研究依据并一直沿用到今天, 也为动画乃至电影艺术的产生发展,开辟了新的领域,使银幕艺术向前迈进了一大步。
4.动画的诞生
世纪末,随着摄影技术的更新,更多的艺术家投入到动作捕捉与分解的研究中,致力探索动作运动的规律特性。 1888 年,爱迪生的连续画片记录器发明成功, 它虽然比卢米埃尔兄弟的电影早出现了很多年,但并不是用投影的方式,而是将图像先在卡片上处理好,然后显在“妙透镜” (Mutoscope)上,它其实可以说是机器化的“手翻书”。真正动画片诞生的时间,比 1895 年电影发明时间晚了近十年左右。因此,在电影史的记录中,动画片常被排在真人电影之后。
5.欧美动画影片的出现
1904 年第一部动画影片在法国问世,是由法国人埃米尔.柯尔
(EmileCohl) 完成的。他将每张画面拍成底片冲洗后, 直接用底片播放,
这个影片没有故
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