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- 约 4页
- 2020-11-10 发布于江苏
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二、课程内容与考试目标(考核要点)
教材一:《数字游戏策划》
第一章: 绪论
课程内容
本章针对游戏有关游戏策划的基本概念进行了初步的分析,可分为四个方面:
游戏、数字游戏、游戏策略、游戏性。
考核要点
要求应考者重点学习游戏的基本词义以及不同文化对游戏的理解,数字游戏
与传统游戏的区别,游戏策划的概念和职业分工,游戏概念的演变等相关理论。
第二章:游戏策划分析
课程内容
本章的主要内容集中于各种游戏的策划分析和游戏元素的介绍,通过对游戏
设计思路与结构的剖析梳理出各种游戏的融合严禁关系,并归纳出 12 种基本游
戏元素。并对此 12 种游戏性元素分别展开论述。
考核要点
要求应考者重点了解游戏策划的核心内容,基本游戏元素和每种元素的概念、
应用、结构和产生原理以及相应的设计要点。
第三章:游戏基础与游戏结构
课程内容
本章的主要内容集中于游戏性的深度分析。游戏性的基础和本质以及结构展
开论述。
考
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