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有什么活动可以体现团队管理精神.docx

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有什么活动可以体现团队管理精神 有什么活动可以体现一个团队的协作精神呢 ?我列举了部分游戏内容,希望大家喜欢 ! 住院大家玩得开心 ! 活动一 敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间: 10 分钟左右 五、详细游戏玩法: 12-15 人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合 作,克服困难的团队精神 ; 培养计划、组织、协调能力 ; 培养服从指挥、一丝不苟的工作态度 ; 增强队员间的相互信任和理解。 活动二 驿站传书 一、游戏类型:团队协作型 二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标 实现的重要意义 ; 制度规则的建立与修正。 三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就 相当于一个驿站 , 到时候培训师会把一个带有 7 位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中 , 你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中 . 当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手 , 并把当然了信息写在纸片上交 给最前面的培训师 !! 比赛总共会进行四轮 . 在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束 . . 游戏规则 : 项目开始后 :( 所谓项目开始是指培训师喊开始, 信息从后面一位伙伴开始传递那刻起 ) 1, 不能讲话 . 不能回头 后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截 面以及无限延伸面 .( 前后标准要以最前面的某个物品做参照 , 比如白板 . 离白板近则为前 , 离白板远则为后 ) 当信息传到最前面伙伴手中时 , 这位伙伴要要迅速举手示意 , 并把信息交到白板附近的培训师手中 , 计时会以举手那一刻为截止时间 . 不能传递纸条和仍纸条 . 项目的最终解释权和裁判权归培训师 ( 要解释清楚 , 某些很有争议的方法 , 和我们培训的整个中心相吻合算正确 , 背离则算错误 ) 第一轮时间≤2 分钟 . ( 给出 8 分钟的讨论时间 , 然后回 来 PK) 第二轮:以前规则继续生效 , 新的规则增加 : 8, 第一轮所有方法不能再使用 . 不能传递和扔任何物品 . 第二轮时间≤1 分钟 ( 给出 7 分钟的讨论时间 , 然后回 来 PK) 第三轮:以上规则继续生效 , 新的规则增加 11, 第一轮第二轮所有方法不能使用 . 第三轮时间≤ 40 秒 ( 给出 6 分钟的讨论时间 , 然后回 来 PK) 第四 :以上 生效 , 新的 增加 前三 所有方法不可用 . 14. 屁股不可以离开地面 第四 ≤ 20 秒 ( 出 5 分 的 , 然后回 来 PK) 活 三 眉棍 一、游 介:全体分 两 ,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失 , 是一个考察 是否同心 力的体 。在所有学 手指上的同心杆将按照培 的要求,完成一个看似 但却最容易出 失 的 目。此活 深刻揭示了企 内部的 配合之 。 二、游 人数: 10-15 人 三、 地要求:开 的 地一 四、需要器材: 3 米 的 棍 五、游 : 30 分 左右 六、活 目的:在 中,如果遇到困 或出 了 , 很多人 上会找到 人的不足,却很少 自己的 。 的抱怨、指 、不理解 于 的危害?? 个 目将告 大家:“照 好自己就是 最大的 献”。 提高 在工作中相互配合、相互 作的能力。 一的指 +所有 共同努力 于 成功起着至关重要的作用。 活 四 袋鼠跳 一、 目 型: 游 、趣味游 二、 地要求:空 的 地一片,最好在操 三、需要道具: 布袋若干。每 所用布袋均 同一 格,用明 的 划 出各队的起跑线和跑道线。 A, B 两队起跑线间距离 30 米,每条跑道宽 1.2 米。 四、详细游戏规则: 每组比赛四队参加,每队 10 人,全部由男生组成。每支队伍平均分为 2 个小队记为 A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组 A 队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发 令后向 B 队前进,中途布袋不得脱离双腿,至 B 队时脱去布袋, 由 B 队队员套上布袋向 A 队前进,如上述循环直至最后一名队员。 比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。 五、活动目的: “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队

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