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  • 2020-11-13 发布于天津
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第4章结构型模式实训 4.3实训练习 4.3.1选择题 某公司开发一个文档编辑器,该编辑器允许在文档中直接嵌入图形对象,但开销很大。用户在系统设计 之初提出编辑器在打开文档时必须十分迅速, 可以暂时通过一些符号来表示相应的图形。 针对这种需求,公司可 以采用( )避免同时创建这些图形对象。 代理模式 B.外观模式 C.桥接模式 D.组合模式 下面的( )模式将对象组合成树形结构以表示“部分 -整体”的层次结构,并使得用户对单个对象和组 合对象的使用具有一致性。 组合(Composite) B.桥接(Bridge) C.装饰(Decorator) D.外观(Facade) 已知某子系统为外界提供功能服务,但该子系统中存在很多粒度十分小的类,不便被外界系统直接使用, 采用( )设计模式可以定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 Facade (外观) B. Singleton (单例) C. Participant (参与者) D. Decorator (装饰) 当不能采用生成子类的方法进行扩充时,可采用 ( )设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。 Facade (外观) B. Singleton (单例) C. Participant (参与者) D. Decorator (装饰) (①)设计模式将抽象部分与它的实现部分相分离,使它们都可以独立地变化。下图为

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