信息技术应用成果学习教学学习设计实施方案.docxVIP

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信息技术应用成果 ( 教学设计方 案) 信息技术应用成果(教学设计方案) 教学设计方案 课题名称: 名著导读《水浒传》 姓名: 。。。。 工作单位: 。。。。。。。。。。 学科年级: 九年级 教材版本: 人教 一、教学内容分析 《水浒传》是我国四大名著之一, 是一部伟大的古典名著。在一节大课的时间里向学生推荐阅读这部作品,关键要调动起学生的阅读热情。《水浒传》作者施耐庵,元末明初(朝代)人。《水浒传》是第一部描写农民起义的长篇章回小说,全书围绕“官逼民反”这一线索展开情节,表现了一群不堪暴政欺压的“好汉”揭杆而起,聚义水泊梁山,直至接受招安致使起义失败的全过程。《水浒传》中的英雄形象,栩栩如生,性格特征各异,请分析武松、李逵、鲁智深这三个人物的共性。 武松、鲁智深、李逵等,都是路见不平拔刀相助,见义勇为,嫉恶如仇,反对封建统治的好汉。 二、教学目标 根据《新课标》和学生实际情况,制定三维学习目标: 1、知识与能力了解《水浒传》的艺术魅力, 体会小说的链式结构和巧妙构思。 2、过程方法激趣法、自主学习法、讨论法、 抢答法。 3、情感、态度、价值观 三、学习者特征分析 年级的学生已经有了一定的历史文化积淀,能读懂浅近的白话文言文;另外对名著《水浒传》也有一定的兴趣,通过文学作品以及影视作品也多少有些了解,可以此为切入点,引入对精彩片段的学习。 四、教学过程 1、充分调动学生的学习积极性是顺利开展课堂教学的前提条件。 通过开课前 3 分钟的音乐欣赏渲染了气氛,激发了学生的兴趣,调动了学生的情绪、增强了学生的求知欲望。 因而学生很快的进入课堂、进入文本,而且又使教师的导课自然、生动。学生情绪高涨,发言异常踊跃,课堂气氛很是活跃。 2、小组交流、讨论。 每个研究员都把自己的研究结果公布出来,小组成员一块 评论。正确的结论,大家都记录下来;错误的分析,大家共同讨论,加以改正。大家相互补充、互相纠正,制定出比较全面而 精当的结论。如果还有解决不了的问题,留待下一步向全班发问,师生共同讨论解决。 3、欣赏精彩片段 在教学欣赏精彩片段《鲁提辖三打镇关西》这个环节中,自己是否把课堂放得不够开,还未完全摆脱传统教育的观念。今后的教学中,应让学生完全自主学习,独立置疑,合作解决问题,尽力做到真正把课堂还给学生。 五、教学策略选择与信息技术融合的设计 教师活动  预设学生活动  设计意图 水浒英雄的故事精 彩纷呈,梁山好汉的 播放《水浒传》 个性迥然鲜明, 你肯 倾 听 歌 的主题曲《汉 定能够说出很多水 曲,感受 歌》 浒英雄的名字或他 情 境 氛 们的故事,请大家来 围 做一组抢答题, 看谁 做得又快又好! 感情的朗读课文, 展 让 学 生 ppt 演示课文 能 更 好 开自己的想象, 体悟 教案 的 体 会 其中的精彩 到 《 水 浒》原著 的精彩 《鲁提辖拳打 镇关西》 《武 学生谈自己的感受 , 学生的 松打虎》 《智 正确评价历史人物 感悟 取生辰纲》 等视频的播放 六、教学评价设计 项 A 级 B 级 C级 个 同 老 目 人 学 师 评 评 评 价 价 价 认 上课认上课能上课无 真 真听讲, 认 真 听 心听讲, 作业认讲,作业经常欠 真,参依时完交作业, 与讨论成,有参极少参 态度认与讨论 与讨论 真 积 积极举能举手很少举 极 手发言, 发言,有 手,极少 积极参参与讨参与讨 与讨论论与交论与交 与交流, 流 流 阅 读 完 了 自 大胆提有提出不敢提 信 出和别自己的出和别 人不同不同看人不同 的问题, 法,并作 的问题, 大胆尝出尝试 不 敢 尝 试 并 表 试 和 表 达 自 己 达 的想法 自 己 的 想法 善 善于与能与人缺乏与 于 人合作, 合作,接 人 合 作 与 虚心听受别人的精神, 人 取 的意见 难 以 听 合 别 人 的 进 别 人 作 意见 的意见 思 能 有 条 能表达不能准 维 理 地 表 自己的确在表 的 达 自 己 意见,有达自己 条 的意见, 解 决 问 的意思, 理 解决问题的能 做 事 缺 性 题的过力,但条 乏 计 划 程清楚,理性差 性, 做事有些 条理性, 计划 不 能 独 立 解 决 问题 思 具有创能用老思考能 维 造性思师提供力差,缺 的 维,能用的方法乏创造 创 不 解决问性,不能 造 同的方题,有一独立解 性 法解决定的思决问题 问题,独考能力 立 和 创 造 思考。 性 我这样评价自己: 伙伴眼里的我: 老师的话: 七、教学板书 一、情景导入,渲染氛围 播放歌曲《好汉歌》 二、走近作者,了解作品 本文选自《水浒》第十六回。作者施耐庵( 1296~1370?),元末明初小说 家。《水浒》是我国第一部歌颂农民起义的长篇章回体小说,它生动地描写了 梁山好汉们从起义到兴盛再到

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