02 Cocos2d-x基础知识学习.pdfVIP

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cocos2d基础知识学习 p导演 p节点 p场景、图层、精灵 导演 选择在恰当的时期选择让哪些节点显示和隐藏 节点 可以近似的 节点与自然界中的单位或者物质进行对比。 (1)可以包含Node类及其子类对象作为子节点,对应的方法 为:addChild、getChildByTag、removeChild等。 (2)每一个Node类及其子类都可以使用定时器,如schedule 等。 (3)每一个Node类及其子类都可以继承动作,如runAction、 stioAction等。 场景 cocos2d中导演所控制的节点所在的容器、其本身也是一个节 点。主要可以分为以下三类: (1)游戏内容场景:主要展示游戏中的内容如地图、怪物等。 (2)选项类场景:如游戏设置界面、关卡选择界面等。 (3)展示类场景:如游戏的开场动画、RPG游戏战斗结束后 的胜利信息等。 图层 每个场景由多个不同的图层构成,主要包括以下3类: (1)接收用户操作,比如点击、触摸屏幕等。 (2)作为显示内容的容器,比如在图层中显示游戏角色、选 项、文字等内容。 (3)作为游戏背景使用。 精灵 玩家所能够看到的最基本的单位。

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