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芁 1 设计目的
芇 ( 1)进一步巩固和复习 C 程序设计的基础知识;
莄 ( 2)培养学生结构化程序、模块化程序设计的方法和能力;
羁 ( 3)了解软件的编制过程及各环节的具体内容;
蝿 ( 4)提高学生程序调试技巧、软件设计能力和代码规范化等素质;
羆提高学生分析问题、解决问题以及实际运用能力。
蒄 2 任务概述
莂 面向小学 1~2 年级学生,随机选择两个整数和加减法形成算式要求学生解答。
蒁功能要求:
螅 ( 1)电脑随机出 10 道题,每题 10 分,程序结束时显示学生得分;
薄( 2)确保算式没有超出 1~2 年级的水平,只允许进行 50 以内的加减法,不允许两数之和或之差超出 0~50 的范
围,负数更是不允许的;
螃( 3)每道题学生有三次机会输入答案,当学生输入错误答案时,提醒学生重新输入,如果三次机会结束则输出正确答案;
衿 ( 4)对于每道题,学生第一次输入正确答案得 10 分,第二次输入正确答案得 7 分,第三次输入正确答案得 5
分,否则不得分;
袈 ( 5)总成绩 90 以上显示“ SMART”
薄 ,80-90 显示“ GOOD”, 70-80 显示“ OK” ,60-70 显示“ PASS”, 60 以下“ TRYAGAIN”
袀 3 模块划分
蚀小学生测验系统包括系统出题,判断题目是否合规,学生答题,判断正误计算得分
薇 ,输出等级退出系统几个功能,功能模块图如图 3.1 所示。
蚄
肈
莅
螄
判
系
断
统
袄
小学生测验系统功能模块图
出
题
目
是
肂
4 主要函数说明及其
否
N-S
合
蚁
莈
学
判
生
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误
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算
得
螀
输
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等
级
退
出
系
芈 ( 1)小学生测验系统 main()函数的 N-S 图,如图
4.1 所示
膇定义变量
芆
羃 i=1
Gr
ad
薃 i=10
e(
gr
羀
a=rand()%51b=rand()%51c=rand()%2
ad
羆
T
d==0F
e)
肃
c=a+bc=a-b
ge
蚀 c0||c50
tc
h()
莃图
蒈
输出回答第几题和对应的算式
4.
1
蚅 k=3
m
ai
膃 k=1
n()
函
数
肁 输入答案 result
N-
S
膀 result==c
图
螈 TF
芃定
义
膃输出回答正确输出回答错误
主
函
蒂 grade+=score[k-1]
数
ma
in
薈 break
(
)
k--
的
蒇
芃 Tk==0F
功能是:随机选择 0~50 之间的两个数进行随机加减法运算,共出所出题目不重复,让学生回答,每道题有三次机会,第一次回答正确得
10 道题目,确保答案在 0~50
10 分,第二次回答正确得
之间,同时保证 7 分,第三次
回答正确得
5 分,否则不得分,最后算出总得分划分等级
螇 5 程序运行数据及其结果
芈 图 5.1 答错一题一次得分
图
蒃 图 5.2 答错一题两次得分
图
莀 图 5.3 答错一题三次得分图
葿 图 5.4 全部答对得分图
肇 6 课程设计心得
薃 通过这次课程设计我学到了许多。同时也巩固了许多 C 语言的知识。但我觉得最重要的是在这个课程设计中看到
了自己许多的不足,在许多方面都有所欠缺,对一些函数理解的不透彻,不能熟练的编写有关代码。除了知识储备的不足之外,还有一些不良的编码习惯,时常导致掉写漏写,编写出来的没有做到美观整洁。
螁本次实验所写的小学测验系统,与以往编写的小程序相比更加复杂,功能也更多,自动出题
膁自动判卷,划分等级等每一个模块的编写都不得马虎,一有错误就会导致程序运行出错,所以困难较大,所以在编写代码的时候遇到了许多困难,例如如何保证系统给出的随机数不同,为了解决这个问题映入了 srand((unsigned)time(NULL)) 方法,这些新的东西开拓了我的眼界,同时丰富了知识,潜移默化中提高了自己独
立解决问题的能力。虽然编码的过程略显枯燥,特别是当有困难的时候,而且当久久不能解决的时候就会特别心烦意乱,但每当解决一个问题后就有一种特别的快感,就会激发一股探索的精神而继续编写。所以编写代码的过程虽然有些坎坷,但编写成功以后会感到十分快乐,看着自己的杰做会感到欣慰。
袆当作一件事情花费了一万个小时,那么你就会成功。我想编写代码也是这样,当让编码成为
蚂一种生活习惯的时候,当自己专业技能不断提高的时候,就会发现生活离不开编码,编码也是一种
膂可以令人愉悦的事情。与此同时还可以让自己的思维变得更加缜密,更具创造性。
虿附录:
薅 #includestdio.h
螂 #includetime.h
薃 #includestdlib.h
莁 #includeconio.h
蚈 #includestring.h
螂
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