圆方光子图渲染.pdfVIP

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光子图渲染 (光子跟踪): 光子图渲染 (光子跟踪): 采用了光子图 、光线最终收集 、重点采样技术,是虚拟现实中渲染效果最 采用了光子图(PhotonMap)、光线最终收集(FinalGarther)、重点采样技术,是虚拟现实中渲染效果最 (PhotonMap) (FinalGarther) 好的渲染方式,其真实度更高,完全消除阴影干涉和光线泄漏,简化建模操作,渲染效果媲美世界顶级渲 好的渲染方式,其真实度更高,完全消除阴影干涉和光线泄漏,简化建模操作,渲染效果媲美世界顶级渲 染器。 染器。 光子渲染和光线跟踪对比如下表 光子渲染和光线跟踪对比如下表 光线跟踪 光子跟踪 光线跟踪 光子跟踪 软影的阴影效果一般 软影的阴影效果一般 软影的阴影效果一般 软影的阴影效果一般 凹凸贴图需要聚光源或者 光源直接照射才能表 凹凸贴图不受任何光源影响 凹凸贴图需要聚光源或者ies 光源直接照射才能表 凹凸贴图不受任何光源影响 ies 现 现 模型优化要求高,有漏光现象 对模型没优化要求,无漏光 模型优化要求高,有漏光现象 对模型没优化要求,无漏光 色彩渗透,高光效果,透明效果比较好 色彩渗透,高光效果,透明效果完美 色彩渗透,高光效果,透明效果比较好 色彩渗透,高光效果,透明效果完美 ,需要光能传递计算比较长 光能传递仅仅作为一个光照明数据的基础,只 ,需要光能传递计算比较长 光能传递仅仅作为一个光照明数据的基础,只 需要计算 次左右就可以了 需要计算 10 次左右就可以了 10 不计算模糊反射的情况,速度速度很快 相对光线跟踪,光子跟踪要慢的多 不计算模糊反射的情况,速度速度很快 相对光线跟踪,光子跟踪要慢的多 光子跟踪的操作: 光子跟踪的操作: 首先场景必须进行光能传递,和光线跟踪不一样,光子图对光能传递的要求非常小,一般光能传递计算 首先场景必须进行光能传递,和光线跟踪不一样,光子图对光能传递的要求非常小,一般光能传递计算 5 5 次或者 分钟左右即可 次或者 5-10 分钟左右即可 5-10 z z 单击光线跟踪计算按钮 ,也可以用局部光线跟踪来更快的看到结果 单击光线跟踪计算按钮 ,也可以用局部光线跟踪来更快的看到结果 z z 切换到光子渲染面板,确定后,系统开始计算,可按 结束 切换到光子渲染面板,确定后,系统开始计算,可按 esc 结束 esc 参数控制: 参数控制: 最大跟踪深度选项应用于多层玻璃光线穿透的次数。有多层玻璃重叠的情况下把这个值设大,否则会出现 最大跟踪深度选项应用于多层玻璃光线穿透的次数。有多层玻璃重叠的情况下把这个值设大,否则会出现 玻璃不透明的效果 玻璃不透明的效果 扫描次数:光子跟踪是使用多次计算结果互相叠加来进行消锯齿,一般预演计算 次即可,正式出图需 扫描次数:光子跟踪是使用多次计算结果互相叠加来进行消锯齿,一般预演计算 2-4

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