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* Of 64 * Of 64 * Of 64 * Of 64 * Of 64 * Of 64 * Of 64 * Of 64 主讲:孙慧 由Autodesk的多媒体公司开发。 在游戏制作、影视特效、广告动画、建筑业等方面都广泛应用。 从上往 下看 从左往 右看 从前往 后看 默认的 摄像机 视图, 立体感 较强 Top视图 Front视图 Left视图 Perspective视图 正交投影类型 透视投影类型 1、建模 根据设计的物体形状选择建模方法, 同样的物体造型可以有多种方法生成,要选择既准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后的修改编辑。 在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间,这一点对于复杂场景特别重要 2、编辑修改 初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编辑命令的使用要考虑先后顺序 3、材质贴图 完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。赋予材质后,场景才具有真实感 4、灯光设置 有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中,灯光更加重要 主体光 通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,一般选择聚光灯,并且与摄像机大致成30-45度角,亮度较强 辅助光 用于柔和场景,大致和主体光成90度,亮度稍弱 背景光 增加背景亮度,并且放置在摄影机对面,亮度较弱 5、摄影机设置 要产生好的效果图,摄影机也很重要,直接影响透视效果。选择视点、视角以产生令人满意的透视图 6、渲染输出 选择渲染参数,渲染成图,用其他软件进行后期处理。对于效果图到此就完成了。对于动画制作,还需要继续以下流程 7、动画制作 以完成的静态图为动画的第一帧,设计动作(物体的各种变化或场景里灯光、摄影机的变化),反 复调试渲染和修改,最后制作成动画,经后期处理完成作品。 在实际工作时,这一过程并非一成不变的,有时需要交叉进行,反复几次 * Of 64 * Of 64 * Of 64 * Of 64 * Of 64 * Of 64 * Of 64 * Of 64
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