《三国杀》市场调查报告.pptVIP

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  • 2020-11-16 发布于山东
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目录 一、摘要 二、调查概况 1、研究背景及目的 2、研究内容 三、调查方法 四、调查结果 1、样本总体结构分析(基本信息分析) 2、关于《三国杀》基本概况分析 3、大学生对参加《三国杀》比赛的热情度分析 4、大学生喜欢的桌游情况分析 五、局限性 六、结论和建议 附录一:关于大学生参加《三国杀》比赛热情度 调查问卷 附录二:数据分析资料 一、摘要 本次调查,我们的目的是了解大学生对参加“三国杀”比赛的兴趣度。现在桌游市场慢慢在大学生娱乐休闲中生长起来,越来越多的大学生爱上了桌游,桌游成了许多大学生或者上班族的一大乐趣。我们想要通过自填问卷式调查方法,在徐州各个高校随机抽取100名在校大学生进行调查,了解在校大学生的一些基本信息,了解他们的基本需要,从而提高U城的服务品质;了解大学生对“三国杀”的兴趣度,更好的对将推出的“校园《三国杀》比赛做准备和宣传。 此次调查一共用时两周,数据整理5天,最后得出的结果是“三国杀”游戏在徐州各高校学生中知名度占到87%,亲身体验过游戏的占到39.3%。通过此次调查发现一些问题存在:1.在各高校中的宣传不足2.当今休闲娱乐方式多。对此我们工作室给其的建议是,各高校校内的纸制品宣传适当的还可以定期举行受大学生厚爱的游戏的游戏竞赛提供诱人的奖品以达到提高知名度的效果。实现第二目标消费群体营业额的预期期望。 二、调查概况 (一)背景及目的: 受徐州u城俱乐部的委托,u城俱乐部成立于2011年初,是一家综合性的俱乐部形式的休闲体验店,营业面积700多平方米。在这里你能享受到舒适休闲的环境,美味丰富的小食品,醇厚香浓的咖啡,酣畅淋漓的台球,丰富多变的桌游,精彩震撼的练歌房……,近百种休闲娱乐游戏可以供大家互动体验 像最近非常流行的桌面游戏,或者各种棋牌游戏,在这里都可以体验到。由于所处位置的不佳,使得在徐州各高校中知名度不高,从而造成了第二目标受众目标无法达到预期效果的状况。因此U城俱乐部想和各个高校一起举办《三国杀》比赛,来提高知名度,为此我们对这一活动做了市场调查。 我们新力量工作室做了此次关于“三国杀”游戏在徐州各高校学生中被了解程度的进行市场调查。调查目的有两点,一是了解“三国杀”游戏在各高校学生中的了解程度二是了解大学生的基本情况为U城俱乐部更好的发掘大学生市场。 (二)研究内容 1、大学生基本信息调查; 调研内容:性别,年级,课余时间,消费水平,休闲地点,方式以及能接受的前往娱乐地点的车程。其目的是了解分析u城俱乐部的大学生潜在市场。 2、《三国杀》在大学生中普及情况调查; 调研内容:《三国杀》的知名度,普及状况。 3、大学生对参加《三国杀》比赛的热情度调查; 调研内容:感兴趣程度,期望奖品。 二、调查方法 (一)调查类型:描述性(因为u城俱乐部已经给我们了明确的目的,我们要针对这一目标制定精准的问卷,其结果我们要准确的记录,并用统计图或统计表展现出来。) (二)资料采集方法:原始资料收集。结果的取得通过询问法(自填问卷式调查不仅有很强的保密性,费用较低,且调查区域广、无访谈员的误差,增强了调查结果的准确性,促进整个市场调查的过程。) (三)抽样方法:采用随机抽样方法,目标总体是徐州各高校的在校大学生,在每所高校随机抽取100名学生汇成样本 (四)实地工作:每所高校派遣2名调查人员历时一周完成100份问卷,采用自填问卷式调查方法,任务完成后会随机抽取10份进行电话回访以确保调查人员工作的有效进行。 (五)分析方法:对汇总的数据利用spss进行相关的数据分析。 四、调查结果 (一)样本总体结构分析(基本信息分析): 1、性别: 在所进行的300份问卷中,参与调研的调查对象男生101人,女生199人(如下图)。 根据它的相关概率值与显著性水平相比,相关概率值大学显著性水平,所以说假设方差是相等的。 通过两独立样本检验,我们的原假设是性别与是否玩过《三国杀》没有关系。可是结果显示的:因为方差相等,相关概率值是0.2%小于显著性水平x5%,所以我们应该拒绝原假设,所以说,性别和师是否玩《三国杀》有显著性影响。 2、年级分布 本次调研选择以样本总体为调查对象进行300份调查问卷,随机选择的调查对象中08级占3%,09级占24.3%,10级占52.7,11级占20%(如下表格以及图形)。结果显示各年级均有对象参与到点烟,其中09级和10级的同学居多。 3、课余时间及消费水平的分析: 由调查统计

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