快速成型与3D打印 三维建模 ProE三维建模 - 曲面设计.pptVIP

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基准平面修剪曲面 5.3.2合并 合并是将两个参照曲面特征通过一定的方式集成在一起形成新的曲面特征,合并完成后参照曲面多余的部分将消失。 5.3.3延伸 延伸是将参照曲面特征的边界线延伸形成新的曲面特征。 ? 使用时必须至少包含一个曲面特征,创建后,参照曲面将消失。 选取曲面边线时,先选取一半,按住shift键,再选另一半。 5.3.4复制 利用复制命令可以复制相同或不同模型的曲面、实体表面或曲线等特征,并将其放置在活动零件的一个新位置上。 曲面已复制,与原有曲面重合 曲面平移 5.4曲面设计实例 5.4.1创建鼠标外形 5.4.2创建花瓶 5.4.3创建玩具标志牌 5.4.1创建鼠标外形 拉伸曲面 扫描或拉伸曲面 合并曲面 曲面翻转 合并曲面 曲面倒圆角 5.4.2 创建花瓶 旋转曲面 拉伸(填充)曲面 曲面延伸 曲面翻转 曲面合并 5.4.3创建玩具标志牌 (平行)混合曲面 延伸曲面 合并曲面 镜像曲面 合并曲面 5.5 本章小结 基准特征是最常用的辅助工具,在本章中首先对基准特征的建立方法进行了介绍,然后通过实例对拉伸、旋转、扫描、混合等曲面建模命令的使用进行了说明,对常用曲面编辑命令修剪、合并、延伸、复制等的使用进行了介绍,最后通过实例对这些曲面建模命令进行了综合性的运用。 在熟悉本章内容的基础上,可尝试建立一些曲面模型。在一个零件模型上,同样一个曲面特征,常常可以采用不同的建模方法来得到。 5.6 课后习题 Copyright @ 杨延波 PRO/E三维建模 ——曲面设计 第五章 Pro/E曲面设计 ? 5.1 基准特征 ? 5.2 创建曲面特征 ? 5.3 曲面编辑 ? 5.4 曲面设计实例 ? 5.5 本章小结 ? 5.6 课后习题 5.1基准特征 5.1.1 基准点 5.1.2 基准曲线 5.1.3 基准平面 5.1.4 基准轴线 5.1.5 基准坐标系 5.1.1基准点 基准点的创建方式与几何点基本相同,用户只要提供能够确定唯一点的条件,系统就会自动完成基准点的创建。 一般基准点 草绘基准点 坐标系基准点 场基基准点 5.1.2基准曲线 基准曲线是建立实体、曲面特征时最常用、最重要的辅助特征,常常作为曲面特征的边界线或者是扫描用的轨迹线。 把许多基准点或图形中的端点串连成一条基准曲线 读取*.i b l的纯文本数据文件,通过文件中定义的坐标轴与点坐标值来产生基准曲线 用截面边界为基准曲线 以编辑方程式来建立基准曲线 草绘基准曲线 草绘基准曲线建立基准曲线,可进入草绘状态绘制几何图形的绘制。 5.1.3基准平面 基准平面是零件建模、装配建模中使用最多的基准特征,可作为草绘平面、尺寸标注基准、装配基准等。 选择参照 5.1.4基准轴线 基准轴线也可以与基准面一样作为创建特征时的参考,经常用于创建基准面、同心放置的参考以及创建旋转阵列等。 选择参照 5.1.5基准坐标系 基准坐标系是数字化设计与制造中最常用的基准之一,常用于特征的建立、装配约束的定义、进行产品物性参数分析的基准、刀具轨迹提供参照系等。 选择参照 5.2创建曲面特征 5.2.1 拉伸曲面 5.2.2 旋转曲面 5.2.3 扫描曲面 5.2.4 混合曲面 5.2.1拉伸曲面 拉伸曲面创建基本步骤 选取曲面 5.2.2旋转曲面 旋转曲面基本创建步骤 选取曲面 5.2.3扫描曲面 轨迹曲线 剖截面 5.2.4混合曲面 利用混合成型的方法创建曲面。它可连接数个线段数目相等的截面以产生光滑的曲面,共有平行、旋转和一般三种混合曲面特征的建立方式。 ? 这里仅介绍平行混合曲面的创建,对于其他曲面混合的方法可参照实体混合的方法。 第一个剖面 第二个剖面 第一个剖面(圆) 第二个剖面(矩形) 混合曲面(平行混合) 5.3曲面编辑 5.3.1 修剪 5.3.2 合并 5.3.3 延伸 5.3.4 复制 5.3.1修剪 修剪是将参照曲面特征通过一定的方式修剪成新的曲面特征。 ? 使用该命令时,零件模型中必须包含至少一个曲面特征。 曲面修剪曲面 曲线修剪曲面

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