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- 2020-11-19 发布于黑龙江
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3D音效深度探究
随着电脑的家用市场和游戏市场逐渐为人们所重视,“多媒体”这个词几乎在一夜间传遍了大街小巷,这时的PC已经不再只有简单的主机、显示器、鼠标键盘三大件了,音箱也成了它最显著的标志。 一、音效技术的发展 早期,出于对电子乐器彼此交换信息的需要,MIDI生产商协会(MIDI?Manufacturers?Association)制订了音色及打击乐器排列表的电子乐器数字化接口,简称为MIDI。从80年代开始许多计算机就已经拥有了这些接口,不过那时计算机所扮演的角色只是音序器而已,声卡的最主要用途便基于此了。 幸运的是,在电脑游戏的刺激下,声音产生的技术得到了进一步的发展。到了九十年代,?Yamaha公司开始让频率调制(FM)技术出现在当时的电脑上,虽然其效果无法和今天的三维音效相比,但同PC小喇叭提供的效果相较不知要好多少倍。 不过人们并没有就此满足,90年代中期,波表合成的方式开始崭露头角。它的原理是预先对乐器声音进行取样,并将之保存下来,重放时靠声卡上的微处理器或PC系统内的CPU经过处理来发声。根据处理方式的不同主要又分为软波表和硬波表两种。 这时的声卡已经开始走向成熟。FM合成和波表合成技术;内建可控制外部的电子乐器、甚至还身兼二职提供游戏操纵杆功能的MIDI接口、CD音频连接线、线路输入、话筒输入等等都成为比较固定的模式。不过为了建立临场的真实
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