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3.. 路径动画技术 Follow(跟随) 当此项打开时,Maya 将会使用前向量和顶向量计算对象沿曲线运动的方向。并把对象的局部坐标轴和这两个向量对齐,以便在对象沿曲线移动时Maya 知道对象的指向。在曲线的任意点,前向量都和曲线的切线对齐,并指向对象的运动方向。顶向量与切线是垂直的。 第三节 Maya动画基本类型 Maya 动画基础 3.. 路径动画技术 Follow(跟随) 不勾选 follow 勾选 follow 第三节 Maya动画基本类型 Maya 动画基础 3.. 路径动画技术 Flow Path Object 围绕对象建立晶格 围绕路径曲线建立晶格 第三节 Maya动画基本类型 Maya 动画基础 3.. 路径动画技术 Flow Path Object 鲨鱼实例.围绕路径曲线建立晶格 第三节 Maya动画基本类型 Maya 动画基础 3.. 路径动画技术 Set Motion Path Key 设置运动路径关键帧 第三节 Maya动画基本类型 Maya 动画基础 3.. 路径动画技术 Set Motion Path Key 修改 Value 值来改变运动速率 第三节 Maya动画基本类型 Maya 动画基础 教学设计 教学目的:熟悉Maya动画的基础制作 教学要求 : 了解Maya关键帧动画、驱动关键帧动画、熟悉 Maya动画曲线的形状与运动的关系。 教学重点:动画技术的基本类型、关键帧的不同设置方法、 路径动画、动画曲线编辑器的应用。 Maya 动画基础 动画的艺术表现 动画是电影艺术表现的重要方式之一,它所追 求的美学观点超越真人电影,具有独特的魅力。 1928年,迪士尼 《威廉号汽船》,世界上第一部有声动画片。 1937年,迪士尼 《白雪公主》,世界上第一部动画长片。 第一节 动画技术在电影中的应用 Maya 动画基础 三维动画的类型 玩具总动员 功夫熊猫 冰河世纪 机器人总动员 1.. 用三维动画技术创建的三维动画影片美国导演约翰.拉赛特指导的《玩具总动员》是世界上第一部三维动画影片。 第一节 动画技术在电影中的应用 Maya 动画基础 三维动画的类型 2.. 用动态捕捉技术创作的三维动画影片 最终幻想 贝奥武夫 2 1 3 星河战队 第一节 动画技术在电影中的应用 Maya 动画基础 三维动画的类型 3.. 写实和夸张相融 合的三维动画影片 《兰戈》 第一节 动画技术在电影中的应用 Maya 动画基础 三维动画的类型 第一节 动画技术在电影中的应用 4.. 真人实拍和三维动画相结合的影片 第九区 阿凡达 猩球崛起 Maya 动画基础 技术指导原则 我们需要系统学习Maya的动画技术,包括关键帧动画、驱动关键帧动画、非线性动画、路径动画等,并且需要了解动画曲线和运动的关系,为角色动画的制作打下坚实的基础。 第二节 Maya动画制作基础 Maya 动画基础 基本动画操作 Maya动画开发环境:指设置 Maya 的动画播放(动画控制)、声音和预览环境。这些功能是动画环境的基础部分。 第二节 Maya动画制作基础 Maya 动画基础 包括 Time Slider(时间栏)、Range Slider(范围栏)和Playblast 播放控制器和 GraphEditor ( 曲线编辑器 )等。 第二节 Maya动画制作基础 动画控制器 Maya 动画基础 使用Time Slider时间滑块 在时间滑块上移动和缩放动画的某个范围 第二节 Maya动画制作基础 动画控制器 Maya 动画基础 使用 Range Slider 范围滑块 第二节 Maya动画制作基础 动画控制器 Maya 动画基础 使用播放控制器 第二节 Maya动画制作基础 动画控制器 Maya 动画基础 第二节 Maya动画制作基础 使用动画控制菜单 其他控制 动画控制器 Maya 动画基础 第二节 Maya动画制作基础 设置 Preferences 窗口 动画控制器 Maya 动画基础 第二节 Maya动画制作基础 动画播放预览 Maya 动画基础 Playblast (播放预览)功能,通过对视图的每一帧进行“抓图”,然后把获取的影像快速放入系统的动画播放器或Fcheck工具中,从而迅速地预览动画。也可以把影像保存为影像文件进行预览。 选择Window Playblast,或者在时间滑块上,用鼠标右键单击,弹出动画控制菜单,选择Playblast 第二节 Maya动画制作基础 动画播放预览 May

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