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课程内容(总共约1440课时)
第一阶段:前期美术课程第二阶段:动画模块课程第三阶段:模型模块课程第四阶段:特效模块课程
第五阶段:班级项目全程参与制作
第一阶段:前期美术课程
前期原画设计
前期原画设计是任何一部动画电影或游戏在制作前期所要进行一项关键工作,这个过程将提供项目所需要全部美术设计方案,关键包含角色设计,场景设计,道具设计,气氛稿,灯光稿等等,为后期制作提供标准和依据。前期原画设计课程将从解析物体形体结构本质规律开始,应用平面处理软件,结合手绘板进行美术基础训练,关键包含:素描静物、人像,色彩基础,2D图像合成,原画创作等内容。
素描课程内容包含:静物素描和人像素描
从基础构图原理开始,解析物体形体结构本质规律,透视概念,人体结构,学习怎样观察分析物体形体、质感、空间感和明暗关系,提升学员形象思维能力和造型能力。
色彩课程
色彩组成和色彩搭配分析讲解,全程手绘板绘画演示教学,经过和学员充足互动,作业点评讲解,使学员掌控整个画面色感和光感,并在素描基础上深入学习用色彩表现物体立体感及质感。
合成课程
图形合成基础及技巧讲解,角色,场景,道具设定方法和步骤演示。经过大量课堂实际绘画课程和和学员充足互动,使学员掌握原画设计相关内容和方法。
原画设定课程
从二维角度解析手绘,使用高端手绘版进行原画设定,多风格原画设定练习,激发学员绘画潜力和原创欲望,使学员熟悉了解影视前期步骤模式。
第二阶段:模型模块课程(初级阶段)
maya基础知识和多边形建模基础
本课程是把我们带入三维动画学习大门,讲解了maya界面结构、视觉操作、显示方法、对象层级关系、对象操作方法、文件管理和常见窗口等基础知识。为我们以后高级课程学习打下坚实基础。
nurbs建模
学习nurbs建模是对polygon建模有利补充。NURBS建模也称为曲面建模,简单地说,NURBS就是专门做曲面物体一个造型方法。我们能够用它做出多种复杂曲面造型和表现特殊效果,如工业管道,面貌或流线型跑车等。
多边形复杂群体道具
本课程关键学习复杂道具模型制作,掌握相关道具建模命令和建模技巧。在这个学习过程中不仅能够了解到非生物类物体建模基础布线方法和模型结构了解调整和组合,更是提升本身对于非生物类物体结构深入了解。
多边形复杂场景建模
这一课程关键学习整个场景布局构图,和对于大场景把控能力,考虑细节在不一样情况下怎样最优化展现给观众。我们还设置了出色团体合作步骤,愈加体验到了团体合作方法。和在这个过程里面你学习到得经验和教训。
多边形uv编辑
在这一阶段关键掌握多边形物体uv划分,学习uv编辑器使用方法,掌握uv划分几大标准,建立uv划分基础概念。
材质节点基础
了解材质渲染作用,掌握maya中材质制作基础方法,Hypershade 使用,了解在以后学习要用到材质制作所必需知识。怎样创建、分配材质、节点概念、窗口节点间连接含义、材质表现方法。
单体复杂道具贴图制作
贴图绘制在组成物体质感中起到了举足轻重作用,在这一课程里我们教大家利用平面图形软件简单道具绘制对应纹理贴图,学会使用bodypaint等相关软件绘制纹理和修正物体接缝。
灯光基础
本章我们学习cg中灯光工作步骤,了解到灯光基础作用,除了照明、塑形、还有烘托气氛作用。关键学习maya影视灯光制作步骤,学习灯光类型和使用方法。塑造形体方法。学习灯光特点、了解色温等光源知识。不一样时间段光影改变。
第二阶段:模型模块课程(高级阶段)
艺用人体解剖
经过掌握基础生物结构及百分比关系,将角色客观内在结构视觉感受,依据需要表现出来。对结构表现不应局限在作品外地刻画中,更多应市艺术家对其内涵感受和把握,使作品形成自己独特艺术魅力。
数字雕刻
学习现在最流行数字雕刻软件ZBrush、Mudbox等,软件更新快速,我们一直是最新版本。学习完本章节,雕刻复杂角色或道具就不再是难题了。
高级数字雕刻
掌握最热门数字雕刻软件ZBrush、Mudbox等,实现复杂人物模型制作。
影视角色建模
本节学习影视类高级角色模型创建方法,并根据适用动画骨骼安排布线。利用数字雕刻软件ZBrush、Mudbox,给予角色更精巧细节。学习UVlayout等插件展平UV,学习图形处理软件、Bodypaint、等软件绘制高级贴图方法及技巧。
影视场景建模
学习超写实类和卡通类模型创建方法,依据风格不一样学习不一样处理方法;写实类建筑细节刻画及表现,卡通风格植被及场景设计及景观空间安排。
高级贴图绘制
依据行业要求,对角色场景及道具,贴图进行分别教授。讲解次时代游戏和影视类贴图区分,讲解卡通角色贴图绘制技巧。学习软件有ZBrush、图形处理软件、Bodypaint。
影视灯光
学习室内及室外布灯方法,学习卡通风格及写实风格布灯技巧及知识。学习灯光及雾效,及
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