- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Android笔试题大全
请解释下在单线程模型中Message,Handler,Message Queue,Looper之间的关系。
1、拿主线程来说,主线程启动时会调用Looper.prepare()方法,会初始化一个Looper,放入Threadlocal中接着调用Looper.loop()不断遍历Message Queue。
2、Handler的创建依赖与当前线程中的Looper,如果当前线程没有Looper则必须调用Looper.prepare()。
3、Handler通过调用sendMessage()方法讲消息放入MessageQueue中,MessageQueue是一个先进先出的队列,Looper不断从MessageQueue中取出消息,把消息交给消息对应的Handler对象进行分发处理。
2.内存溢出和内存泄漏有什么区别?何时会产生内存泄漏?内存优化有哪些方法?
1、内存溢出通俗理解就是软件(应用)运行需要的内存,超出了它可用的最大内存。
2、内存泄漏就是我们对某一内存空间的使用,使用完成后没有释放。
3、内存优化:Android中容易内存溢出的部分,就是图片的加载,我们可以使用对图片的压缩并且使用LruCache缓存的目的来控制图片所能够使用的内存。对比较耗资源的对象及时的关闭,例如Database Conn ,流对象,游标,各种传感器,Service等等。
3.AsyncTask使用在哪些场景?它的缺陷是什么?如何解决?
1、AsyncTask 运用的场景就是我们需要进行一些耗时的操作,耗时操作完成后更新主线程,或者在操作过程中对主线程的UI进行更新。
2、缺陷:AsyncTask中维护着一个长度为128的线程池,同时可以执行5个工作线程,还有一个缓冲队列,当线程池中已有128个线程,缓冲队列已满时,此时如果仍然向线程提交任务,将会抛出RejectedExecutionException。
3、解决:由一个控制线程来处理AsyncTask的调用判断线程池是否满了,如果满了则线程睡眠否则请求AsyncTask继续处理。
4.同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?
可以放在不同的Task中。需要为不同的activity设置不同的affinity属性,启动activity的Intent需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。
assets资源文件夹和res资源文件夹的区别?
1、assets:所有资源不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会直接打入程序安装包中,
2、res:所有资源会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。资源会编译成二进制文件进行打包。
3、在res文件夹下还可以定义一下目录:
res/anim:这里存放的是动画资源。
res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()读取这里的资源文件
res/raw:该目录下的文件可以直接复制到设备上,不能有子文件夹,编译软件时,这里的数据不需要编译,直接加入到程序安装包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中参数ID的形式是R.raw.XXX.
横竖屏切换时候Activity的生命周期?
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。
2、设置Activity的android:configChanges=orientation时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次。
3、设置Activity的android:configChanges=orientation|keyboardHidden时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法。4.0之后多配置一个属性screenSize。
7.AIDL的全称是什么?如何工作?
1、全称是:Android Interface Define Language
2、AIDL是一种接口描述语言。编译器可以通过aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程的目的. 如果需要在一个Activity中, 访问另一个Service中的某个对象, 需要先将对象转化成AIDL可识别的参数(可能是多个参数), 然后使用AIDL来传递这些参数, 在消息的接收端, 使用这些参数组装成自己需要的对象.AIDL的IPC的机制
原创力文档


文档评论(0)